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출처 : DAIpage (http://daiambition.web.fc2.com)


부연설명 추가했음.


 




















































































00 



스크립트

(이벤트커맨드 3번탭 스크립트에서 삽입)


실행내용

   $game_self_switches[[1, 2, "A"]]= true

   맵ID가 1, 이벤트ID가 2인 이벤트의 셀프스위치 A를 ON

   $game_switches[1] ^= true

   스위치1의 ON / OFF를 전환한다.


   $game_switches[1] = true 로 돌리면 무조건 on


   = false로 돌리면 무조건 off

   $game_party.remove_actor(1)  1번 ID의 액터를 파티에서 제외한다.
   $game_party.add_actor(1)  1번 ID의 액터를 파티에 추가한다.
   $game_party.members[0].atk += 100

 선두 멤버의 ATK를 +100한다.


   [n]은 멤버 정렬 순서 -1 (3번째 멤버는 2인 식으로)

   $game_party.members[0].def += 100  선두 멤버의 DEF를 +100한다.
   $game_party.members[0].spi += 100  선두 멤버의 SPI를 +100한다.
   $game_party.members[0].agi += 100  선두 멤버의 AGI를 +100한다.
   $game_party.members[0].maxhp += 100  선두 멤버의 최대HP를 +100한다.
   $game_party.members[0].maxmp += 100  선두 멤버의 최대MP를 +100한다.
   $game_party.members[0].hp += 100  선두 멤버의 HP를 +100한다. (실질상 100회복)
   $game_party.members[0].mp += 100  선두 멤버의 MP를 +100한다. (실질상 100회복)
   $game_map.events[1].start  현재 위치하고 있는 맵의 ID 1번 이벤트를 강제시작한다. (트리거 무시)
   for event in $game_map.events_xy(1, 2)
    event.start
  end

 현재 위치하고 있는 맵의 x좌표1, y좌표2에 있는 이벤트를


   강제시작한다. (이벤트 ID는 상관없음. 좌표로만 계산)

   $game_party.gain_gold(100)  파티의 소지금을 +100한다.
   $game_party.lose_gold(100)  파티의 소지금을 -100한다.
   $game_self_switches[[1, 2, "A"]]= true/false  맵ID가 1, 이벤트ID가 2인 이벤트의 셀프스위치 A의 ON/OFF를 전환한다.
   for i in [4,6,7,9,11,12]
    $game_map.events[i].erase
  end
 현재 맵의 ID 4, 6, 7, 9, 11, 12번 이벤트를 강제일시삭제한다.
   map_id = @map_id
  for event in $game_map.events.values
    id = event.id
    if $game_self_switches[[map_id, id, "A"]] == true
      event.balloon_id = 1
    end
  end

 현재 맵에서 셀프스위치 A가 ON되어 있는 이벤트에


   강제적으로 말풍선 1번 (기본 느낌표)을 호출한다.


 


 


연출 등에 상당히 유용합니다. 특히 이벤트 제어 구문.

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