게임 [망상] 게임 하려는 사람을 분석해 난이도를 자동조정하는 게임
2009.04.06 21:46
알만툴에선 가능할지는 모르겠으나,
게임을 시작하면, 그 게임을 하는 게이머를 분석해서(캐릭의 질문도 좋고, 게임 실행횟수와 패턴을 분석해 자동조정도 좋고) 난이도를 자동조정할 수 있는 시스템을 생각해보았습니다.
이런기술도 대략 양날의 칼같군요.
잘쓰면, 게이머에 맞는 균형잡힌(?) 난이도를 구성해줄것이고,
(물론 자동/수동 난이도 조절도 있으면 좋겠죠?)
이를 악용할 경우,
싫은 사람이나, 게임 사용료를 지불하지 않은 사람 등에게 앙심을 품고,
그런 사람에게 인간의 한계를 뛰어넘는 살인적인 난이도를 구성시켜 엿먹일수도 있을듯.
=ㅅ=;;;어디까지나 망상.
(곧 본인이 그런 게임을 실현은 할수 있을지도 모르겠지만요.)
댓글 5
-
Evangelista
2009.04.06 21:58
저같은 타입은 역할분담놀이 경력 15년인데 설명서 없이 대충 조낸 초반에 막 하면서 익숙해져서 플레이합니다. 즉 초반에 시스템이 초보자라고 탐지해서 난이도 띄우는데 나중가면 거기서 하품하며 겜하게될듯|+rp2+|307991|+rp3+|free -
새턴인DAN
2009.04.07 00:52
비슷한 계통으로 슈퍼로봇대전에서 '숙련도'라는 비슷한 시스템을 구현한 적 있습니다.
게임 플레이하는 법에 따라 좀 더 쉽게 클리어한다면 (예를 들어 아군의 피해가 일정수치보다 적을 경우)
적들의 능력치가 올라간다던지 그런거..|+rp2+|307996|+rp3+|free -
초요
2009.04.07 01:09
별로 의미있는 시스템은 아닌듯합니다. 그런 시스템은 아예 자동이거나 플레이어의 의사판단이 아니면 별로 의미가 없습니다.
그렇게 자세하게 해서 정확히 맞추기도 어렵고, 정확하게 맞추기위해 매번 몇십문제를 플레이어더러 풀도록 할수도 없는 노릇이니까요.|+rp2+|307998|+rp3+|free -
아싸사랑
2009.04.07 01:45
실제로 구현된 사례가 오래전에 있었는데 악용 된 사례도 적지 않았죠.
실은 조낸 고수인 사람이 그 전 스테이지를 일부러 허접하게 플레이 한 다음
다음 스테이지를 쉽게 클리어 하는거.|+rp2+|308000|+rp3+|free -
Lie&Hell。
2009.04.11 02:03
얽 대단하시다 |+rp+|308000|+rp2+|308341|+rp3+|free
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