RPG 城 - 전투 시스템 테스트 버전
2005.08.30 06:58
제작자 | 아싸사랑 |
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완성구분 | 미완성작품 |
제작기간 | 펜티엄이상/Window95이상 |
실행환경 | http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=166087&rUrl=%2FNPSubMain%2Easp%3FbCate%3D2 |
제작도구 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 |
공격 - Z
퀵슬롯 변경 - X
스킬,아이템 선택 - 1~0
협공 - -
주인공 바꾸기 - /
(쉬프트 옆의 /키가 아닌 Numlock 옆의 /키)
리메이크 된 城의 전투 시스템 테스트 버전입니다.
기본적으로 주어지는 새로이 추가된 아이템들을 여러가지로 바꿔끼워보시고 제대로 효과가 나는지 확인해주십시오.
버그나 문제점이 발견되면
창조도시의 아싸사랑이나 5248708@naver.com으로 메일을 보내주세요.
실수로 세이브 파일을 삭제하지 않은채 올렸습니다.
게임 로드는 이용하지 말아주세요.
(창을 최소화 시켜주시고 인터넷 익스플로러 창을 닫아주고 해주셔야 렉을 최소화 할 수 있습니다.)
댓글 12
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기묘한영길이
2005.08.30 07:21
몇가지 느낀점을 말씀 드리겠습니다.. 우선 참 잘만드셨습니다. 시스템 뿐만 아니라 그래픽에까지 신경쓰신점 대단하십니다만.. 우선 소환된 아군에게는 적들이 공격 안하는점도 좀 아쉽고.. 협공을 한번 한다음에는 협공 불가능 하다는점.. 아쉽네요.. 주인공 바꾸고난뒤에 텔레포트후에 렉도 좀 걸리네요.. 그리고 이건 개인적으로 아쉬운 점인데.. 너무 어지러움..;; http://acoc.net/zb41/view.php?id=rpgxp_n_sc&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=519 이건 제.. (퍽) 홍보ㅈㅅ;;|+rp2+|1597|+rp3+|pds_game_demo -
아싸사랑
2005.08.30 07:31
협공이 불가능 한 것에 대해선 게임 소개 게시판을 보시면 알 수 있습니다.
이것은 협공을 자주 사용하는 것 방지하기 위한 것으로 2분의 쿨타임이 주어지는 것입니다.
협공은 사용후 2분후 다시 사용할 수 있구요.
소환된 아군에게 공격을 안 한다는 말씀은 아군이 처음 소환됐을 당시의 오프닝 히트하는 도중에만 그러는걸 말씀하는 걸겁니다.
이건 제가 의도한 바로서 오프닝 히트땐 아군이 공격받지 않아야 정상입니다.
그리고 주인공 바꾸고 난뒤에 텔레포트 렉은 무슨 현상을 말씀하는 건지 모르겠습니다.
자세히 설명 해주십시오. |+rp+|1597|+rp2+|1598|+rp3+|pds_game_demo -
Darkeness
2005.08.30 07:43
전투시스템으로만 볼때는 잘 만드셨는데... 전투할 때 인터페이스가 좀 불편한 점이
있지않나 싶네요. 베기 , 스킬 , 물약 이 세개의 칸을 앞으로만 옮겨야 해서 즉각적이
반응을 보일 수 없는 아쉬움이....|+rp2+|1599|+rp3+|pds_game_demo -
아싸사랑
2005.08.30 08:20
의견 주셔서 감사합니다. |+rp+|1599|+rp2+|1600|+rp3+|pds_game_demo -
다크세이버™
2005.08.30 20:42
음..저는 제일 아쉬운 점이 렉이 조금 많이 걸려서 아쉽네요.. 많은 시스템을 이용했으므로 렉은 당연하겠지만 줄일수 있는 방법이 없나.. 라고 생각 되네요.. 또 테스트 플레이가 조금 어렵네요 ㅡㅡ.. 제가 한가지만 해서 그런가요 ? 성안에서 싸울때 병사 체도 많다고 생각되고 때릴때 데미지가 많이 뜨지도 않네요..또 전체적인 부분으로 x 누르면 무기 , 스킬 , 물약으로 되는데 일일히 바꾸기가 조금 힘드네요..그렇게 안해서야 조금 힘들겠지만 렉만 줄인다면 거뜬히 추천작 갈수있을듯 합니다..|+rp2+|1603|+rp3+|pds_game_demo -
다크세이버™
2005.08.30 20:50
또 로드 할때 하나 있는데 그거 뭡니까 .. ? 밑으로 가니 슬라임 있는데 5 분간 아무리 때려도 죽지 않고 게이지도 mp 없다는데 hp , mp 꽉 차있고 .. 뭐죠 .. ? 그리고 아무리 / 를 눌러도 바꾸기가 안되네요^-^..
또 협공은 5 분간 저를 계속 따라다니면서 화염만 쓰네요.. 아직까지는 테스트 버전 이라곤 하지만 조금 부족한 점이 많네요..또 사람한테 다가가니 레벨이 계속해서 오르던데.. 그건 일부러 그렇게 했나요..?|+rp2+|1604|+rp3+|pds_game_demo -
스페이스
2005.08.31 04:14
이... 이것도 하나포스!/털석 OTZ|+rp2+|1610|+rp3+|pds_game_demo -
아싸사랑
2005.08.31 07:23
렉은 현재 최대한 줄이려고 노력하고 있습니다.
추측상으론, 현재 렉의 대부분은 협공시스템에서 오는 듯 하구요.
병사의 체력은 리메이크 전의 城처럼 체력을 많게 설정했습니다.
가장 처음 城을 만들때 당시 몹.. 아니 정확히 말해서 '슬라임이나 괴물류의 몹은 단칼에 죽지 않으니 체력을 높게 설정하여 현실성을 두자.'에 기초를 두고 높게 설정하였으나 여러 스킬의 특성상 체력을 높게 설정하면 안되더군요.
물론 지금은 밸런스 테스트 단계에 있으므로 이것에 관한 걱정은 안 하셔도 괜찮습니다.
그리고 테스트 플레이가 어렵다는 말은 인터페이스 문제처럼 들립니다만.
앞서 어떤분이 말씀해주셨던데로 인터페이스가 불편하다는 문제가 제기되었고 현재 기존의 3개의 슬롯에
플레이어가 원하는 위치대로 스킬,물약을 배치하는 형태로 시스템을 바꿀까 고려중에 있습니다.
사람한테 다가가니 레벨이 올라간다는건 아마 저장된 파일을 불러와서 제가 시스템을 테스트하고 수정하던 필드로 왔다는 얘기입니다.
이 필드는 저의 실수로 세이브 파일을 삭제하지 않은 탓에 구경할 수 있습니다만..
제가 시스템을 테스트하던 곳이라면 이 레벨 올려주는 NPC는 테스트를 위함이라고 짐작이 가실겁니다.
세이브 파일로 이동 후 슬라임의 체력이 깎이지 않는 이유는 주인공의 레벨이 1이기 때문에 공격력이 약해서입니다.
그리고 /키의 위치를 제가 깜빡 잊고 설명을 안 했습니다만..
다크님이 누른건 Numlock옆의 / 버튼이 아니라 아마도 쉬프트 옆에 있는 / 버튼을 눌러서 안 됐던 걸겁니다.
착각을 불러 일으켜서 죄송하구요.
/키에 대한 설명은 지금 수정하겠습니다. |+rp+|1604|+rp2+|1613|+rp3+|pds_game_demo -
아싸사랑
2005.08.31 07:29
몹의 체력은 레일의 후격에 의한 한방과 헤즈의 마법 데미지를 염두에두고 높게 설정한 것입니다.
레일의 버프스킬인 광분,극복,광속참을 이용하면 사냥속도의 차이를 느낄 수 있으실겁니다.
의견주셔서 감사합니다. |+rp+|1604|+rp2+|1614|+rp3+|pds_game_demo -
철수야
2005.09.05 01:59
하나포스말고도 바로다운받을수 있게 해주세요...
되게 스릴있을것 갔은데...ㅜ.ㅜ|+rp2+|1668|+rp3+|pds_game_demo -
다크킹덤
2005.09.05 05:43
저가 얼마나 기다렸던건데 ㅜ.ㅜ
이거 0.6버전에서 멈춰서 설마 군대가신건가 했는데|+rp2+|1671|+rp3+|pds_game_demo -
아싸사랑
2005.09.06 04:59
군대 가긴요.. -_-;
시스템상의 문제와 스토리의 애매함으로 리메이크를 결정하였습니다. |+rp+|1671|+rp2+|1679|+rp3+|pds_game_demo