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창조도시 기록보관소

RPG 해결사 빈센트.

2006.11.02 05:31

미공자 조회 수:3278 추천:13

제작자 미공자 
완성구분 미완성작품 
제작기간 안타깝게도 미완성 게임입니다 ㅠ.ㅠ 
실행환경 http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=208303&rUrl=%2FNPSubMain%2Easp%3FbCate%3D2 
제작도구 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 


*****

밑은 패치입니다.  받아서 게임이 깔린 폴더에 겹쳐 깔아주세요.

http://blogfile.paran.com/BLOG_143218/200611/1162475688_patch.zip

******

안녕하세요~ 겨울 이야기 이후 2년만에 게임을 만들어 봤네요 ㅎ

지난 8월 말엔가 오랜만에 창도에 들렀는데, 그 때 겪은 여러가지 사건[?]들로 인해 아주 오랜만에 게임 같은걸 만드는 작업에 작은 보람을 느꼈던 일이 있었습니다. 그 이런저런 일에 의욕이 생겨 간만에 게임이나 만들까 하는 생각으로 8월 말부터 한 달 정도 열심히 만들었지만, 만들다 보니 제가 원하던 방향의 스토리도 안나오고 너무 제 취향만 고려해서 만들다 보니 게임이 조금 지루한 것 같단 느낌이 들어 결국 포기하게 된 게임입니다 ㅠ

그래도 이전의 암울했던 제 게임들 보다 가벼운 내용이니 오히려 플레이 하시기엔 이전의 게임들보다는 더 나을지도 모르겠네요.. 결정적으로 미완성 이라는 꼬리표가 달리긴 했지만; ㅠㅠ.... 하지만! 미완성작이라고 해도 플레이 타임이 거의 2시간 가까이는 나올겁니다.

원래 짧게 만들려고 했던 게임인데 만들다 보니 자꾸 길어지고 스토리도 멋대로 빗나가서, 도저히 수습을 할 수 없을 정도로 (물론 제 기준에서)방대한[?] 스케일이 되어버려 결국 포기하게 됐으니까요 ㅠㅠ 머릿속에서 생각해 둔 스토리의 40% 정도도 진행시키도 못한것 같은데 포기하게 되어 아쉬움이 많이 남네요.

스토리는 머릿속에 있으니 후에 완성작을 다시 만들지도 모르지만.. 개인적으로 그다지 애착이 가는 스토리가 아닌지라(첨엔 참 좋았는데 어째 점점..ㅠㅠ) 장담은 못하겠네요~ 여하튼 재밌게 즐겨 주세요!

 

(위의 패치 파일 꼭 받아주시고, 밑에 첨부하는 글은 패치 파일안에 동봉된 팁.txt 과 동일한 내용입니다.)

 

미완성 게임이지만 나름 공들여[?] 만든 게임인 만큼 간혹 플레이시 막히거나 잘 이해가 되지 않는 부분이 있을 수도 있을것 같아서 몇가지 팁(공략?) 을 간단하게나마 알려 드리겠습니다.

1.대사가 많은 게임입니다. 주요 캐릭터(=페이스칩이 있는 인물)들은 한가지의 대사가 아니라 여러가지의 대사를 갖고 있기 때문에 항상 의심[?]의 소지가 있는 인물들에겐 가급적 여러번(4-5번?) 대화를 시도해 주시길 바랍니다. 그렇다고 그 대사들이 게임에 큰 영향을 미치는 중요한 대사들은 아니기 때문에, 귀찮으신 분들은 그냥 대충대충 하셔도 무방합니다.

2.게임 진행의 키워드가 되는 세 캐릭터는 '러스티, 울프, 유안' 이 정도입니다. 진행이 안되는 것 같다거나 어떻게 진행해야 할 지 감이 잡히지 않을 때에는 한번씩 가 보시는 것도 괜찮을 겁니다.

3.전투가 없는 게임이지만 나름 게임성[;;]을 살리기 위해 레벨에 따라 대전 상대가 달라지는 파이트 클럽이라는 시스템을 만들어 봤습니다. 물론 이것도 미완성이고, 그다지 액알에 대한 조예가 깊지 않기 때문에 어설프기 짝이 없는 스페이스 연타질의 연장일 뿐이니 그다지 기대는 하지 말아주세요-.-;; 파이트 클럽은 항구에서 배를 타고 가면 나오는 서쪽 마을에 있습니다.

4.월드맵에 젖소가 출몰하는 숲이 있습니다. 서쪽 마을로 갈 때에 필요한 선박 승선권을 구입하기 위해선 3000원이란 거금이 필요하기에, 돈을 버시기 위해선 이 젖소를 잡아 육회를 파는 '육회 노가다'가 필수일 것입니다. (사실 승선권이라는게, 서쪽 마을에 도착 하시면 아시겠지만.. 한 번 갈 때에만 필요한 것이지 그 뒤로는 필요가 없을겁니다. 이것은 게임을 해 보시면 자연스레 아시게 될 듯...)

5.게임의 제목에 걸맞는 게임성을 조금이라도 살려보기 위해(전 사실 액션 RPG를 만든다거나, 혁신적인 시스템을 개발하는 등의 RPG의 게임성엔 관심이 없어서 그 부분이 매우 취약해요 ㅠㅠ 단지 이야기를 만드는 것을 좋아하는 사람이라..) '퀘스트' 라는 심부름 이벤트(!)들을 좀 만들어 봤습니다. 매우 간단한 것이니 가볍게 즐겨 보세요.

 

게임을 해 보시면 눈치 빠르신 분들은 느끼시겠지만 제가 한동안 테일즈 위버 라는 노가다 게임에 빠졌던 터라.. 퀘스트나 파이트 클럽도 그렇고, 게임 내의 화폐단위도 그렇고 테일즈의 영향을 받은게 조금 있습니다;.

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