액션 말세기전 악마성 트리뷰트 - 일루전 V0.15
2005.07.24 06:30
제작자 | 할론 |
---|---|
완성구분 | 미완성작품 |
제작기간 | 펜티엄이상/Window98이상 |
실행환경 | http://hsh357.nayou.net/dunno/hcil1.zip |
제작도구 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 |
음.. 이번엔.. 대충 제 시스템에대해 단순히 평을 듣고싶기도하고 뭔가 만들고있다는것을 각인하고자하는
의미에서 올려봅니다.
공격키 : 좌 시프트
액션키 : z, space
메뉴 : x(당연하지...)
일단 1스테이지역을 꾸미는데만 신경을써서 오프닝이고 뭐고 없습니다만..
전투시스템은 잘 돌아가고있습니다.
일단 첫 보스 잡고 보스 잡은후의 이벤트를 끝낸후까지만 작업해놓고 맺어둡니다.
겜 밸런스는 조금 높게 잡아놨습니다만 이수준으로 밀고 나갈 생각입니다.
음.. 다음주에 과연 얼마나 많은 비평이 쏟아져있을지...
비평은 저를 강하게 만듭니다~ 그럼 수고하세요~
P.S: 제대로 돌아갈지가 의문이기때문에 2003에 얹어서 돌려주시길..
P.S2: 이거.. 죽쒀서 무료급식하는게 아닐지...
댓글 5
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아르티마르
2005.07.24 06:43
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할론
2005.07.24 06:54
안그래도 지금 가장 고민하는게 게이지문제입니다. 그리고 단조로움은 일단 주인공의 능력보다는 적들 공격패턴의 다양성으로 커버하려고 하고 있습니다. 주인공의 능력은 진행해가면서 습득해 나가게 할 계획입니다.|+rp2+|724|+rp3+|pds_game_demo -
규모돌이
2005.07.25 21:13
아르시아처럼 전투시스템해봐요|+rp2+|751|+rp3+|pds_game_demo -
도미니엘
2005.07.25 21:56
소개 나왓을떄부터 기대하던 작품이네요. 지금은 학원이라 어쩔 수 없이 추천만 하고 갑니다아~ 이따 집에가서 해 봐에 겠네요.|+rp2+|754|+rp3+|pds_game_demo -
할론
2005.07.30 02:42
부대 복귀할때 게이지알고리즘 만들어놨고요 부대에서 남들 토익공부할때 연필로 밸런스 계산하고있답니다.(바보)|+rp2+|843|+rp3+|pds_game_demo
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그리고 공격이 하나밖에없어서 따분함을 주네요.|+rp2+|723|+rp3+|pds_game_demo