RPG [RPG XP] Never Ending Story (스샷 첨부!!)
2005.08.09 03:35
제작자 | TLC 소프트 |
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완성구분 | 완성작품 |
제작기간 | 펜티엄이상/Window98이상 |
실행환경 | 전형적인 고전 RPG 스토리를 표방하여 만든 RPG 게임. |
제작도구 | http://down.clubbox.co.kr/tlcsoft/faom2 |
▣ Never Ending Story (2005.08) 제작기간: 4개월 (2005.01~05)
<프롤로그>
이미 이 세상 사람들의 기억 속에서 잊혀져버린 아주 먼 옛날,
이 세계에는 주문을 외지 않고도, 단지 생각만으로 마법을 부릴 줄 아는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 가리켜 선택받은 자들이란 의미의 프레시아라고 불렀다.
프레시아들은 이미 태어나면서부터 마법 능력을 몸에 익힌 채 태어났으며,
때로는 현존하는 마법 그 이상의 능력을 몸에 지닌채 태어나기도 하였다.
날이 갈수록 프레시아에 대한 사람들의 관심은 높아져만 갔고,
얼마 지나지 않아서는 그들의 특별한 능력에 경외심을 품는 자들까지 나타나기 시작하였다.
결국 이 소식은 이 나라 왕의 귀에까지 전해져 왕의 관심을 받기에 이른다.
왕은 학자들에게 프레시아의 모든 것을 밝혀내라는 명을 내렸고, 곧 프레시아에 대한 연구가 시작되었다.
세상에 도움이 되리라 믿었던 마법을 사용할 수 있는 능력.
분명 그들의 능력은 범상치 않은 것이었으나 이러한 그들의 능력이 세상에 알려지면서
서서히 그들을 시샘하고 경멸하는 자들이 생겨나기 시작하였다.
결국, 마법을 사용하지 못하는 자들이 서로 모여 프레시아를 죽이려고 하는 일이 일어났고,
이 일로 인해 전국에 몇 안되는 프레시아와 수많은 마법사들이 죽게 되는 사건이 벌어지게 된다.
그 때부터 이 세상에는 마법의 사용이 금지되었고,지금까지 마법을 사용할 수 없게 된 것이다.
하지만 지금으로부터 20여년 전, 아직 마법에 두려움과 공포를 가지고 있던 시절.
모진 탄압의 세월 속에서도 남몰래 마법을 계승시켜 온 한 마법사가 있었다.
잊혀진 고대의 마법을 복원시켜 찬란했던 마법 시대의 역사를 다시 쓰기 위해,
한 젊은 마법사가 그를 따르던 여제자와 함께 마법의 불씨를 되살리기 위해 노력하고 있던 것이다.
그들은 사람들의 무관심한 시선에도 세상을 설득하려 노력했지만, 결국 돌아오는 것은 차가운 비웃음뿐...
그리고 그렇게 몇 년이 지난 어느 날, 마법사와 그 제자는 흔적도 없이 홀연히 이 세상에서 모습을 감추었다.
주체할 수 없는 마력의 힘 때문에 마귀가 되어 몸을 숨겼다는 얘기에서부터, 두 남녀가 서로 눈이 맞아
사람들의 눈을 피해 사랑의 도피를 했다는얘기까지 사람들의 입방아에 오르내리며
그들의 묘연한 행방은 적당히 부풀려져 많은 소문을 만들어냈다.
하지만 실상, 그들이 어떻게 되었는지 알고 있는 사람은 아무도 없었다.
어딘가의 세계,이제 마법이 완전히 소멸되었다고 생각하는 무렵
그 시대의 이야기가 이제 당신의 눈 앞에 시작된다
TLC Soft가 야심차게 기획하여 내놓은 RPG. 기존 롤플레잉 게임이 답습해온 평범한 소년이 위기에 빠진 세상을 구한다든 전형적인 영웅 아야기를 모티브로 삼아 출생의 비밀, 마법 문명, 극적 반전 등을 적절히 융합시켜 전형적인 RPG 게임을 만들어보자는 목표로 게임 개발에 임하였다.
이야기의 개연성을 높이기 위해 몇 번이나 수정을 가한 끝에 만족할만한 시놉시스가 완성되었지만, 간단한 초반설정만으로 게임제작을 진행해가면서 시놉시스를 수정해나간 탓에 완성된 시놉시스와 게임 상의 설정이 조금 차이를 보이게 되었다.
또한, 시나리오 작가와 스크립트(대사) 담당자간의 충분한 의견 조율이 없어 게임상의 이야기가 의도한 바와는 다르게 진행되는 바람에 시나리오 작가가 일일히 스크립트를 전부 수정보는 등 여러 시행착오가 많았던 작품이기도 하다.
우여곡절 끝에 게임이 60% 정도 완성되어 갈 무렵, 이 게임을 어떻게 마무리 지을 것인가에 대한 심도있는 논의를 한 결과, 이런 식으로 가다간 이도저도 안 될 것이라는 결론이 났다.
그리고 게임 상에 표현되지 못한 시나리오 초반 부분도 있는 관계로 결국 게임을 절반으로 나누어 초반 스토리 부분만 먼저 출시하기로 하고, 게임의 초반 부분의 대대적인 수정과 후반부의 마무리를 지은 후 후속작을 내놓기로 결정했다. 그리고 게임이 절반으로 나뉘어지면서 초반부에 존재하던 여러 이벤트와 시스템들이 대거 삭제되기도 하였다.
현재 [네버 엔딩 스토리]는 세부적인 스토리 및 시나리오 작업은 진행중에 있고 시놉시스 및 맵타일 작업이 전부 끝나있는 상태이다. 하지만 [네버 엔딩 스토리] 출시 이후 시작된 개인 프로젝트 등의 이유로 후속편 제작은 아직 불투명한 상태이다. 개인 프로젝트가 끝나면 곧바로 후속편 제작에 들어갈 예정이다.
이 게임은 창조도시 [회원 업로드 게임] 158번에서 만나보실 수 있습니다.
(그러고 보니 막상 게임에 실린 내용들은 1달동안 작업한 것들만 실린...;;)
제작 및 기획: TLC soft
프로듀서: TLC soft
시나리오: 박현우, 이석
스크립트: 김인호, 박현우, 이석
맵타일: 박현우
프로그래밍: 김인호
데이터 베이스: 김인호
=================== 게 임 제 작 일 지 (네버 엔딩 스토리) =====================
*제작미팅은 따로 표기하지 않음
2005.01.14 (금) - [RPG 만들기 XP]를 처음 접함. 설원 2개 완성
2005.01.15 (토) - RPG를 만들기로 의견을 모으고 제작팀 구성.
(제작팀명은 팀원들의 별명 첫글자를 따서 TLC soft로 명명)
[네버 엔딩 스토리] 게임개발 본격적으로 시작
[네버] 대략적인 게임 스토리 구상. 주인공집(내부), 촌장집, 상점 맵 완성
2005.01.16 (일) - [네버] 농촌마을(외부) 완성
2005.01.17 (월) - [네버] 농촌마을(외부) 재 제작 및 농촌마을(내부), 농촌마을 언덕 완성
2005.01.18 (화) - [네버] 첫 제작미팅. 네이버에 공식카페 개설. 농촌마을(내부) 및 주인공집~농촌마을 사이의 길 완성
2005.01.19 (수) - [네버] 농촌마을~다리로 가는 길 완성. 농촌 맵 대폭 수정. 맵 전체적으로 포그효과 추가 (구름)
2005.01.21 (금) - [네버] 전체지도 완성
2005.01.25 (화) - [네버] 생크림 아이콘 완성
2005.01.28 (금) - [네버] 1차 시놉시스 완성 (박현우), 도트 작업 시작
2005.01.29 (토) - [네버] 동굴(지상1층) 완성
2005.01.30 (일) - [네버] 1차 시놉시스 완성 (이석), 동굴(지하1층) 완성 -전투시스템 처음으로 도입
2005.01.31 (월) - [네버] 1차 시놉시스(이석)를 토대로 세계관 및 시대적 배경을 확정. 오프닝 완성 및 추가
2005.02.01 (화) - [네버] 동굴(지하1층) 수정 및 추가, 여주인공 집 및 언덕 완성
2005.02.02 (수) - [네버] 왕국도시~다리로 가는 길, 여주인공 집~왕국으로 가는 길 완성
2005.02.04 (금) - [네버] 노인의 집 및 비밀동굴 완성, 오프닝 수정
2005.02.07 (월) - [네버] 왕국도시 및 왕성 외부, 도시 내 상점 완성. 왕국도시~여주인공집으로 가는 길 추가
2005.02.08 (화) - [네버] 성수 얻는 부분까지 게임 완성. 직접 공수한 게임 일러스트 완성
2005.02.10 (목) - [네버] 왕국도시(내부) 및 왕성 1층 완성
2005.02.11 (금) - [네버] 성인식 이벤트 완성, 왕성 1층 수정 및 추가, 왕성 2층 추가, 새NPC 추가, 오프닝 수정
2005.02.12 (토) - [네버] 텃밭 이벤트 수정, 오프닝 수정
2005.02.13 (일) - [네버] 성인식 이벤트 대사 대폭 수정 및 추가
2005.02.14 (월) - [네버] 간단한 이벤트 추가, 오프닝 및 성인식 이벤트 수정, 왕성 복도 추가
2005.02.15 (화) - [네버] 타이틀 화면(로고) 교체, 왕성 복도 및 공주방 추가, 오프닝 및 감자이벤트 수정
2005.02.16 (수) - [네버] 마을NPC 대화 전부수정 (성수 이벤트 발생 직전), 왕성 맵타일 수정 및 추가, 오프닝 수정
2005.02.17 (목) - [네버] 오프닝 및 마을NPC 대사 수정, 문소리 추가
2005.02.20 (일) - [네버] 마을NPC 대사 수정
2005.02.22 (화) - [네버] 약초 동굴이벤트 및 미니이벤트 추가
2005.02.23 (수) - [네버] 게임 초반부 완성, 오류 수정
2005.02.24 (목) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.02.25 (금) - [네버] 광산맵 완성
2005.02.27 (일) - [네버] 제작미팅, 직업(의사,간호사,의사수련생,한의사) 및 무기(메스,차트,전기충격기,주사),
기술(응급처치,진찰,간호)과 병원아이콘 추가
2005.02.28 (월) - [네버] 병원(외부 및 내부) 완성
2005.03.02 (수) - [네버] 여주인공 집에서의 이벤트 완성, 미니이벤트 수정, 데이터베이스 정리(몬스터)
직업이 소년, 소녀, 무도가일 때의 스킬 추가, 아이콘 추가
2005.03.05 (토) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.03.06 (일) - [네버] 왕국도시내 이벤트 추가, 동굴(지하2층) 추가, 우물(내부) 완성, CD 이벤트 삽입, 오류 수정
2005.03.08 (화) - [네버] 왕국도시 NPC 대사 삽입
2005.03.09 (수) - [네버] 동굴(지하2층) 완성, 요리 이벤트 추가, 아이콘 야채(감자,당근,양파) 추가, 주인공집 내부 수정
2005.03.12 (토) - [네버] 왕국도시 NPC 삽입, 왕국도시 시장(내부) 및 미궁의 숲으로 가는 길 추가
2005.03.13 (일) - [네버] 미궁의 숲으로 가는 길 추가, 왕국도시 시장(1층) 완성 ,왕성 지하실 및 지하감옥 완성
2005.03.14 (월) - [네버] 새로운 맵에 NPC 및 대사 추가
2005.03.15~17 - [네버] 왕국도시 시장(지하1층) 완성, NPC 대사 삽입
2005.04.05 (화) - [네버] 동굴의 여신 삭제, 디프와 마리 파티 멀티플레이 지원가능하게 수정
2005.04.06 (수) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.04.09~10 - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.04.23~24 - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.06.05 (일) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 맵타일, 오류 수정 ([네버 엔딩 스토리] 최종판)
2005.06.22 (수) - [네버 엔딩 스토리] 시놉시스 최종판 완성
2005.07.15 (금) - TLC soft 로고 완성
2005.08.06 (토) - [네버] 마지막 테스트 및 오류 수정
2005.08.07 (일) - [네버] RPG만들기 관련 카페에 [네버 엔딩 스토리]를 업로드
2005.08.08 (월) - [네버] 창조도시에 [네버 엔딩 스토리]를 업로드
*스토리 진행: 김인호
(공식 홈페이지-공개)
http://cafe.daum.net/adayofrenew
(공식 홈페이지-미공개)
http://cafe.naver.com/tlcsoft.cafe
*오프닝: 박현우
댓글 33
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라이아나~♥
2005.08.09 04:16
재밌겠군요+ _ + 해보고 리플+ _+ㅎ|+rp2+|1006|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.09 04:34
우왓..>ㅅ< 잘플레이 해주세요.....☆|+rp2+|1007|+rp3+|pds_game_demo -
이실루엔
2005.08.09 05:01
상자에 포션 계속먹어지는데.. 원래 그런건가요?|+rp2+|1009|+rp3+|pds_game_demo -
루카와
2005.08.09 05:23
저기 근데 재미는 있는데 다운받을때 왠만하면 클럽박스로 하지마세요 좀 힘드시겠지만 다운받는사람이 성질 ! 저만 그럴수도 ㅡㅡ
속도가 많이 차이나서 ... 다른 이야기로 음... 너무 재미있습니다 또 궁금한거 윗분이 말하신것 |+rp2+|1011|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.09 08:28
앗; 죄송합니다. 미처 거기까지 생각을 못했네요 이실루엔님 오류지적 감사하고요 바로 수정해서 다시 올릴께요..^^
그냥 많은 물약드시길 바랄께요...^^
다운로드는 보통어디서 하나요??? 저는 이번에 처음올리는거라 미처 판단이...
원래는 피디박스였는데 그만 로그인때문에 안되시는분이 계실까봐 클럽박스로했어요
플레이해주신분들 정말 감사합니다...^^|+rp2+|1013|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.09 08:58
혹시 반복되는 포션이 짜증나시는분들을 위해 수정판으로 만들었습니다.
다운로드2가 물약수제안 / 다운로드1이 물약수 무제한이니깐 원하는 플레이 하세요...^^|+rp2+|1014|+rp3+|pds_game_demo -
blastersword
2005.08.09 21:06
음? 앤딩이좀 허무해 -ㅅ-;|+rp2+|1021|+rp3+|pds_game_demo -
jhk3074
2005.08.10 03:19
부활의 Never Ending Story 가 생각나네요.|+rp2+|1034|+rp3+|pds_game_demo -
나프
2005.08.10 03:37
음...좀 시시하지만 그래픽이랑 연출력은 괜찮네요 앞으로의 성과가 기대되군요^^|+rp2+|1035|+rp3+|pds_game_demo -
루카와
2005.08.10 06:18
저기 다운로드2 수정한거는 이상합니다 시작할때 쥐잡고 쉬고 나가면 계속 쉬자고 하고 쉬면 또 쉬자고하고 수정하지않은것은 안그런데 수정한건 그렇네요 제가 뭐 잘못한게 있어서 그런가요? |+rp2+|1044|+rp3+|pds_game_demo -
★☆정☆★
2005.08.10 06:59
다운로드는 하나포스큐빅에 많은 사람이 올려요.|+rp2+|1053|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.10 08:40
그게 작업하던게 달라져서 오류가나버린거 같네요...^^
다운로드2을 삭제했어요 다운로드1에서 물약은 무한리필가능하시고요..^^ |+rp+|1044|+rp2+|1054|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.10 08:40
좋은 정보 감사합니다...^^ |+rp+|1053|+rp2+|1055|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.10 08:41
감사합니다......^^
앞으로 더욱열심히해서 다음엔 오류도없고 멋진작품보여드릴꼐요..^^ |+rp+|1035|+rp2+|1056|+rp3+|pds_game_demo -
쓰벌쓰벌DHU
2005.08.11 08:56
게임해보니까 맵배치며 장난아니고 지금까지 본 것 중에 제일 괜찮은 것 같내요~
엔딩은 좀 그러킨 한데~ 암툰 열라 재밌내요~ㅋㅋㅋ 근데 좀 쉽네~ㅋㄷ|+rp2+|1075|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.11 09:41
댓글감사요...^^ 열심만든거라서..^^;; 제작기간에 비해는 많이 못만들었지만 앞으로 기대해주세요..;; |+rp+|1075|+rp2+|1076|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.11 09:41
하하;; 어쩄든 댓글 감사요... -ㅅ-;; (어느정도 영향이있었던가.ㅋ) |+rp+|1034|+rp2+|1077|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.11 09:43
아 죄송합니다.......ㅠㅅㅠ;;
열심히 만들려고했느데 너무 의욕만 앞선거 같네요;;
다들 처음이라 스위치며 여러가지 배우느라 고생을;;
그래서 처음만든거라 스토리.....................;;;;;;;;; |+rp+|1021|+rp2+|1078|+rp3+|pds_game_demo -
지느
2005.08.12 06:21
허무하내요.. 그리고 그런거 어떻게만드는지;; |+rp2+|1110|+rp3+|pds_game_demo -
애수
2005.08.14 00:11
에엥..; 엔딩이.. 30분정도면 깨겠는데;; 6개월이나 소비하셨다니;; 그 인력으로.. 음..
제가 잘못한건가요;; 물에떨어지면 죽고... 이게 정말 엔딩인가;; 아니면 그냥 부분인가;;|+rp2+|1144|+rp3+|pds_game_demo -
박현우
2005.08.14 03:34
사실 후반부 맵타일 작업까지 끝나있고 시놉시스도 나와있는 상태인데... 왕국 도시에서 스토리를 어떻게 이끌어나가야할 지 계획이 나질 않아서
작업이 보류중에 있었었습니다. 그래서 게임을 2부작으로 나눠서 첫번째 게임은 오프닝 및 게임 소개 차원, 2번째 게임에서 스토리를 마무리 짓기로 결정이 났습니다.
6개월 동안의 작업이 맞기는 한데... 6개월 동안 저것만 만든것도 아니고;; 아무튼 RPG만들기라는 게임을 처음 접했기 때문에 이것저것 만져보고 실행시켜 보는 등
시스템에 적응하는 시간이 좀 길게 걸렸습니다. 또한 다른 게임 프로젝트도 동시에 진행되는 바람에...; 아무튼 허겁지겁 끝난 감이 있지만;; 앞으로 더 좋은 작품을 발표할테니 기대해주세요
|+rp2+|1151|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.14 03:41
그냥부분이라고 해야하나?? 아무튼 엔딩은 아닌거죠;; |+rp+|1144|+rp2+|1152|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.14 03:41
그런거라뇨!? 어떤거?? |+rp+|1110|+rp2+|1153|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.08.14 04:14
인력이래봣지 아무것도 모르는 2명과 스토리에 도움주신한분뿐인걸요;; ㅠㅅㅠ;; |+rp+|1144|+rp2+|1154|+rp3+|pds_game_demo -
애수
2005.08.14 17:44
아, 그렇군요 ^^ 다음 게임 기대하겠습니다 ^^/|+rp2+|1173|+rp3+|pds_game_demo -
LovelyOwl
2005.09.21 00:27
어서 다음게임이 나오시길 기대해볼께요|+rp2+|1847|+rp3+|pds_game_demo -
『타케시군』
2005.09.27 08:17
며칠동안. 구경만 하다가 이제 받아보네요 ^^|+rp2+|1912|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.10.03 07:35
감사합니다☆ 열심히 할께요..^^ |+rp+|1173|+rp2+|1976|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.10.03 07:35
앗,네 열심히할께요...^^ |+rp+|1847|+rp2+|1977|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.10.03 07:36
아직 미숙하지만.... 열심히 만들었어요...^^ |+rp+|1912|+rp2+|1978|+rp3+|pds_game_demo -
호야군☆
2005.10.03 07:37
http://cafe.daum.net/adayofrenew 이쪽으로 오셔서 가입해주세요...^^ 공개카페입니다!!|+rp2+|1979|+rp3+|pds_game_demo -
『곰탱이』
2006.01.27 23:09
정말 배신감느껴지네요 ,촌장이 나중에 죽인다고 오빠가 말해주니깐 ;ㅁ ;|+rp2+|3800|+rp3+|pds_game_demo -
그분과함께
2007.09.19 03:21
하고싶은데, 다운안되여.
ㅇ.ㅇ;
|+rp2+|9471|+rp3+|pds_game_demo