어드벤쳐 Ep1 커피 탐정단
2008.04.08 06:52
제작자 | TrappinG |
---|---|
완성구분 | 완성작품 |
제작기간 | 펜티엄이상/WindowXP이상 |
실행환경 | Seoul Story season1. Ep1 커피 탐정단 (presented by studio TrappinG) |
제작도구 | http://trapping.egloos.com/ |
안녕하세요. studio TrappinG의 TrappinG 입니다.
Seoul Story Season1.
Ep1. 커피 탐정단 (pilot version)
을 공개합니다
본 게임은 DirectX 최신 버전을 필요로 합니다.
게임소개 <- Click
Bug 및 의견은 홈피 해당 쓰레드에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
게임에 대한 날카로운 감상은 게임 발전에 크나큰 도움이 됩니다.
기본적인 게임 메뉴얼은 설치후 포함된 ReadMe.txt 파일을 읽어 보시거나 이어지는 글을 읽어 보시기 바랍니다.
다음은 게임을 즐기기 위해 필요한 몇가지 사항들 입니다.
1. 조작
'커피 탐정단'의 모든 조작은 마우스로 이루어 집니다.
기본적인 게임플레이는 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭함으로써 진행이 됩니다.
그리고 게임 도중 MainMenu로 나가기와 Save는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭함으로써 이루어 집니다.
2. Save/Load
'커피 탐정단'은 1개의 세이브 슬롯을 지원합니다.
Save 는 대사나 나레이션 중 마우스의 오른 쪽 버튼을 누르면 게임이 잠시 중단되고, 왼쪽 상단에 'Save Chapter' 메뉴가 뜹니다.
'Save Chapter' 메뉴를 누르면 현재 챕터가 세이브가 됩니다.
다시 마우스 오른 쪽 버튼을 누르면 메뉴가 사라지고 게임 진행을 할 수 있습니다.
Load는 MainMenu 상에서만 이루어 집니다. MainMenu의 Load 메뉴를 클릭하면 저장된 챕터부터 게임을 시작할 수 있습니다.
Save는 챕터단위로 저장 됩니다. 챕터 중간에 Save 하였다 하더라도 Load하여 게임을 시작하면 해당 챕터의 처음부터 플레이가 됩니다.
3. Game Menu
게임 도중 대사 또는 나레이션 이벤트시 마우스의 오른 쪽 버튼을 누르면 게임이 잠시 중단되고 왼쪽 상단에 메뉴가 나타납니다.
메뉴가 뜬 상태에서 다시 마우스의 오른 쪽 버튼을 누르면 메뉴가 사라지고 게임이 다시 진행됩니다.
Save Chapter : 현재 챕터를 Save 합니다.
Exit MainMenu : 게임을 중단하고 MainMenu로 나갑니다.
studio TrappinG
댓글 8
-
류젼
2008.04.08 08:18
대체 어디에깔리는거죠.. 그냥 압축되서 어디에 깔렸는지;;|+rp2+|11807|+rp3+|pds_game_demo -
류젼
2008.04.08 08:23
아..바탕화면에 있네요 ..[..] |+rp+|11807|+rp2+|11808|+rp3+|pds_game_demo -
류젼
2008.04.08 08:25
d3dx9_32.dll을 찾을수없데요... |+rp+|11807|+rp2+|11809|+rp3+|pds_game_demo -
TrappinG
2008.04.08 08:42
d3dx9_32.dll 문제는 DirectX 버전 문제입니다.
DirectX 홈피에서 최신 버전의 DirectX9을 깔아 주시기 바랍니다.
또는 홈피에 링크된 DirectX 버전을 다운받아 설치하시면 해결 됩니다. |+rp+|11807|+rp2+|11810|+rp3+|pds_game_demo -
Mr. J
2008.04.08 23:37
흥미있게 플레이 했지만 아쉬운 점이 좀 많았습니다.|+rp2+|11812|+rp3+|pds_game_demo -
TrappinG
2008.04.09 00:40
흥미있게 플레이 하셨다니 감사합니다. 이버전은 그래픽이나 사운드 등등 많은 부분이 제작 여건상 빠진 Pilot Version 입니다. 이 Pilot Version을 기반으로 그래픽과 사운드, UI 부분을 보강하여 Release Version을 내 놓을 계획입니다. 어떤 점이 아쉬웠는 지 등을 적어 주시면 적극 반영하도록 하겠습니다. 감사합니다. |+rp+|11812|+rp2+|11813|+rp3+|pds_game_demo -
Mr. J
2008.04.09 01:24
그렇다면 몇마디 하겠습니다.
사운드가 원래 없는 버젼이라면 BGM에 대한 언급은 제외하도록 하고,
프로그래밍이 조금 엉성하게 된 느낌이 들었습니다. 선택지를 고르는 부분에서 두번째 혹은 세번째 선택지를 먼저 고르면 첫번째 선택지가 제외된 부분이 나오기도 하고, 가장 아래에 위치한 선택지를 고르지 않으면 다음 장면으로 넘어갈 수 있는 선택지가 나오지 않는다는 점도 있고요... 선택지 이야기가 나와서 말인데,선택지가 한개밖에 나오지 않는 것은 불필요해 보입니다.
'비쥬얼 노벨'이 아니라 '어드벤쳐'라는 것을 강조한 만큼 뭔가 할거리를 기대했습니다만, 큰 분기가 없고 스토리가 좀 일직선이라 추리를 하는 것보단 그냥 앉아서 클릭질을 하는 느낌이 들었습니다.
이건 버그에 가깝지만, 세이브 시스템이 조금 불안정 한것 같기도 합니다. 두번쨰 플레이 하는데 세이브를 하니 처음 화면부터 시작을 하더라고요. |+rp+|11812|+rp2+|11814|+rp3+|pds_game_demo -
TrappinG
2008.04.09 04:47
Mr. J 님 평가 감사합니다.
그리고 언급하신 부분은 여러 부분에서 많은 도움이 되었습니다.
특히, 제작자의 생각과 유저간의 생각 사이에 얼마나 큰 캡이 있는가라는 측면에서 많은 도움이 되었으며, 그 부분이 혼자서 제작하는 제작자의 가장 큰 어려움이 아닌가 합니다.
첫 작품이라 많이 부족하지만, 언급해 주신 부분은 다음 Release Version에서 적극 수렴하도록 하겠으며, 혹 어쩔 수 없는 이유로 릴리즈 버전에 반영되지 못하더라도 다음 에피소드에서는 가장 우선순위로 적극 검토 하도록 하겠습니다. |+rp+|11812|+rp2+|11818|+rp3+|pds_game_demo
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