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안녕하세요. 시나리오, 기획 담당 expressor입니다.


 


이번에 제가 기획, 시나리오를 쓴 비쥬얼노벨을 작품화 하기위해 신생팀을 만들고 또 팀원을 모집합니다.


 


준비하고있는 작품의 제목은 선류하(善流河)입니다.


 


-장르는 비쥬얼 노벨이며 시나리오 장르는 코리아판타지입니다.(한국식 판타지가 아닌 한국배경 환상문학 종류)


 


-H신이 존재하며 당연히 대상 연령대는 19금으로 보고있습니다.


 


-판매를 목적으로 하고있습니다.


 


1. 러프 텍스트.


 


2. 주요캐릭터.


 


3. 모집개요.


 


4. 팀 운영 방침.


 


 


----------------------------------------


 


1.


 



고대의 건국신화를 보면 건국왕들에대한 터무니도없는 언급들을 많이 찾을수있다. 말을타고 절벽을 올랐다같은 판타지스러운 것부


 


터 알에서 태어났다, 용의 옆구리에서 태어났다와 같은 터무니 없는 것들도 있다. 웃고넘어갈수있는 이야기지만 만약 이런 기록들이


 


사실이었다면 어떨까.로부터 시작한 의문은 나에게 고대 국가의 흥망에관련되기까지한 일종의 가설을 남겨주었다. 그것이 바로 선


 


류하 이론이다. 이 이론의 기본축이되는 개념은 선기라는 독특한것에 존재한다. 이 선기라는것은 왕의 기운으로 불리는것으로 지닌


 


자는 운명적으로 지도자 즉 왕의 위치에 오르게된다는 점이다. 물론 선기의 존재란 것부터가 가설이지만 이의 속성을 조금만 더 연


 


장해보면 의외로 많은 말도안되는 기록에관한 의문점이 깔끔이 해결된다. 일반인과는 다른 능력을 지니게 되는 왕의기운인 선기. 이


 


는  대를이어 물려줄수있지만 선기를 가지지않은 여성(또는 남성)관의 관계로 인해 그 밑 대에서는 선기의 능력이 약해진다는것이


 


다. 어쩔때는 몇가닥으로 가갈려 나눠지기도 하는데 이를 우리는 역사속 삼국시대 또는 신삼국시대등에서 확인할수 있다. 왕이 지닌


 


선기가 약할수록 왕은 그 왕으로서의 자질이  약해지고 이는 그 국가의 흥망과 직접적으로 연관을 갖는다. 한 나라가 처음에는 흥하


 


지만 대를 거듭할수록 망하게되는 배경에는 이런 선기의 특징이 작용하고있는것이다. 하지만 또 재미있는것이 이렇게 약해져버린


 


선기는 없어져 나라가 망할때까지 질질끌며 이어지는것이 아니라 선기의 그릇(선류하)를 가진자가 약해진 선기를 회수함으로서 다


 


시 완전해진다. 이 과정이 바로 통일국탄생의 과정이다. 선기의그릇을 지닌 자는 선기가 일정수준이상 약해진 때에 역사에 기록되지


 


않은 곳에서 불현듯 나타나곤 하는데 그 시절의 왕들이 항상 그에 공포심을 품고있었다는 증거 역시 의외로 여기저기서 쉽게 발견할


 


수 있다. 상당히 흥미로운 이론이지만 이 글을 읽고있는 여러분이 그렇게 생각하듯 수많은 다른 역사가들은 나를 환상에 빠져 정신


 


을 놓은 미친 늙은이 정도로 치부하고있다. 그들이 나를 무엇이라 부르든 상관은 없지만 난 이 이론은 그냥 이렇게 매장당해선 안된


 


다고 생각한다. 그것이 바로 지금 내가 마지막으로 선류하를 지녔다는 자의 행적을 따라 여행을 하고있는 이유이다.


 


  -역사학자 김교수의 일지 중


 


 


2.


 


A파트.


 


-시점 캐릭.


 


연화: 선비의 나라 '선'에서 우의정을 맡고있는 자의 딸. 어렸을때는 신동소리 들으며 자랐을 정도로 현명하여 부모의 기대를 한몸에


 


받았으나 어떤 사연을 계기로 삐뚤어져서 본래의 꿈이었던 현모양처를 져버리고 들어오는 청혼도 모두 마다한채 책만읽고 지내고있


 


었다. 하지만 운명의 비틀림으로인해 책에서도 보지못한 새로운 세상에 놓이고 만다.


 


-주연급 캐릭.


 


태만: 어떤 사연으로 어렸을때 호신(호랑이의 지왕)이 주워다 기른 사내. 그 후로 호신과함께 악귀의 숲에서 자랐다. 선기의 그릇인


 


선류하를 지니고 있으며 3국의 왕들이 각각가지고있는 흐트러진 선기를 회수해 통일왕이 되기위해 산을 내려온다. 털털한 성격이며


 


서울말에 서툴다. 평소의 행실은 보면 마냥 바보같지만 간혹 예상치도 못한 방식으로 문제를 해결하곤하여 바보인지 천재인지 헷갈


 


린다.


 


 


마라: 태만이 호신과 머물던 산에서 목욕을 하는 선녀. 어렸을때의 태만을 보고 한눈에 반해 버린다. 하지만 도통 관심이없는 태만의


 


관심을 끌려 노력하던중 그 도가 지나쳐 노출증에 걸리고 만다. 선녀로서의 역할을 할때는 정말 믿음직한데다 본심성이 선하디 선한


 


선녀인 관계로 남에게 상처를 주거나 해를 입혔을경우 엉엉 울어버리곤 할정도로 순진하고 여리다 . 하지만 태만과 관계된 일에는


 


얄짤없다.


 


 


령: 용하기로 소문난 월하무당의 10살난 딸. 4살이 되던 해 광대들이 나누는 언어유희를 보고 스스로 농을 만들어 던졌는데 그걸 빌


 


미로 희락의 신 낙락을 몸에 들이게된다. 무슨 농이었는지는 기억나지는 않지만 인세에선 1000년에 한번 나올까 말까한 신도 웃게만


 


드는 농이었다고 낙락은 주장한다. 하지만 령이 했던 그 농은 정말 운중의 운으로 어쩌다 나온 농이었고, 재미붙인 그녀가 내뱉는 농


 


은 실로 저질의 것이라 낙락을 분노케한다. 낙락의 분노로 피해받는 이웃들을 보다못한 월하무당은 눈물을 머금고 딸의 입을 6년가


 


까이 봉하고만다. 후에 태만일행이 그녀의 입에 있는 봉을 파해시켜주었으나 6년간 쌓여왔던 농이 마구 쏟아지고 그와 함께 낙락이


 


폭주해버리는 바람에 결국 다시 입이 봉해져버린 비운의 캐릭터. 주 대사는 웁웁 또는 우우웁이다.  월하무당의 부탁으로 태만일행


 


이 맡아 함께 여행하게 된다.



 


B파트.


 


 


-시점캐릭


 


란: 화전민 마을에 살던 평범한 나무꾼 소년. 처음부터 화전민 마을에서 살고있던건 아니다. 모종의 이유로 어렸을적 부모와 함께 원


 


래 살고잇던 나라에서 도망쳐 나와 나라의 손이 닿지않는 악귀의 숲에서 살고있다. 하루하루 삶이 벅찬 자신의 모습과 그렇게 만드


 


는 환경에대한 불만을 늘어놓던 중  호야를 만나고 관군의 습격으로 화전민 마을이 불타면서 자신의 의지가 아닌 여행을 나오게 된


 


다.


 


 


-주연급 캐릭.


 


 


호야: 여우의 지왕. 선기를 물려 받은지 얼마 안된 어린 지왕이다. 말버릇처럼 언니와 함께 수호령으로서 란을 도와 란이 왕이될수있


 


도록 도와주는 꿈을 꾸었다고 얘기한다. 왕이되고싶은 의지가 전무한 란을 데리고 왕이 되어야한다며 강제로 끌고 다닌다. 외로움을


 


굉장히 많이 타며 간혹 우울한 모습을 보여주는것을 보아 모종의 사연을 가지고있다. 둔갑에 미숙해 자꾸 귀와 꼬리가 나와 망신을


 


당하곤 한다. 자신의 몸을 사리지않고 란을 지키려는 모습은 란을 힘들게 한다. 말이많고 활발한 편이며 질투가 많다.


 


 


월아: 화전민 촌에서 란에게 글을 가르쳐주던 김선비의 호위무사. 관군의 습격으로 큰 부상을 입은 김선비가 죽기전에 란을 지켜주


 


라고한 말 한 마디에 란을 따라 움직인다. 굉장히 과묵한 성격이며 감정을 쉽사리 표현하지 않는다. 어린애한테 약하며 김선비와 관


 


련된 주제는 회피하려한다. 검술에 뛰어나다. 의외로 부끄러움을 잘탄다.


 


 


쥴리아나: 중국으로 향하던 대사관의 딸. 하지만 항구에서 부친과 술래잡기중 배를 잘못타 란 일행과 만나게된다. 어리지만 자존심


 


이 굉장히 강하다. 색목인을 배에 태울수없다고 바다로 던져버리려던 선원을 말리고 구해준 란에게 반한다. 하지만 감정표현이 서툴


 


어 애정표현은 공격성을 띄고 그것이 또 란을 힘들게한다. 당황하거나 민망하면 부친에게서 훔친 리볼버를 쏘는 무서운 버릇이있다.


 


 


무라사키: 왜인. 선기의 흐름과 그 힘의 근원을 파해치는 '연구자'로서 김선비의 부탁으로 란을 맡아 란이 왕이 될수있도록 돕는다.


 


모르는것 없는 지식과 놀라운 인맥은 란일행에게는 굉장히 도움이 되지만 속을 알수없는 성격이 기분나쁘다. 나근나근한 성격으로


 


투쟁을 싫어한다.


 


3.


 


모집개요.


 


스토리는 A파트 B파트 동시진행식 플롯이며 1년기간 첫 루트를 계획하고 스케쥴을 짜놓았습니다. 다음 루트에 대해서는 차후 팀 운


 


영을 보고 결정할 예정입니다. 고로 1년정도 부담없이 작품에 참여하고싶다 하시는 분들 환영합니다.


 


A파트                             B파트


 


SCG담당: 1명                  SCG담당: 1명


CG담당: 1명                    CG담당: 1명


BG담당: 1명                    BG담당: 1명


스크립터: 1명                  스크립터: 1명


 


을 모집합니다.


 


자세한 모집개요.


 


-SCG 담당: 각 파트팀의 리더가 되실겁니다. 전 화려한 그림실력 이런건 바라지않습니다. 디지털 작업으로 채색까지가능하시고 레이어 작업 등 SCG를 만드는데 기초적인 기술과 최소 1년 확실히 함께 해주실수 있는 분을 모십니다.


 


-CG담당: 각 파트팀의 1호가 되실겁니다. 의도적으로 시나리오내 CG의 수를 최소화 하였기에 빨리 CG쪽을 끝내고 SCG작업하시는 리더분의 채색등 도움을 주실수있는 분을 모십니다. 역시 마찬가지로 그림실력같은건 보지않습니다. 디지털작업으로 채색까지 가능하신 기초적인 능력만 지니신 분이라면 무조건 가능합니다.


 


-BG담당: 각 파트팀의 2호가 되실겁니다. BG는 전부 딱히 CG작업이아닌 사진에 필터링하는 작업을 하려합니다. 고로 그림을 잘그리시는 분보다는 사진을 찍는데 취미가 있으신분을 모십니다. 하실 업무는 그 달의 시나리오 양이 나오면 시나리오 내에 필요로하는 BG 사진을 여러장 찍어다 제게 보여주시고 선택된 사진들을 필터링 하셔주시면 됩니다. 사진찍는걸 좋아하시고 돌아다니는걸 좋아하시는 분이라면 누구라도 괜찮습니다.


 


-스크립터: 각 파트팀의 3호가 되실겁니다. 발전하고있는 프로그램인 바실리어트를 사용해 제작할 예정입니다. 과도한 연출은 삼가한 시나리오를 작성하였으니 부담없이 그냥 시간만 많으신분이라면 초보라도 환영입니다.


 


기타 모집개요.


 


19금 게임이라고 19세 이상만 모집하느냐 하면 또 아닙니다. 나이대는 상관 하지 않겠습니다. 하지만 SCG부분만큼은 나이가 좀 있으시거나 아니면 대인배급 리더쉽을 소지한 분이 지원해주셨으면 좋겠습니다. 신생팀의 첫작품으로서 퀄리티에 욕심을 부리지는 않습니다. 나 하고 싶은데 그림 못그려요 이런거 상관없습니다. 남자 여자 구별해 그릴수있고 디지털 작업으로 채색할수있다. 이런분이라면 부담없이 지원 부탁드립니다.


 


특히


 


난 하기만 하면 남들보다 더 잘할수있어, 기회만 주어지지 않았을 뿐이야.


내가 이제까지는 무시만 당했지만 사실은 남들보다 더 잘할수 있어. 단 한작품. 한작품만 만들어본다면 날 다르게 볼걸.


 


이런 생각을 가지신분 대 환영입니다. 중2병, 과도 자기애증상 가지신 분. 대 환영입니다.


 


4. 팀 운영방침.


 


-작업 스케쥴


 


 첫달의 첫날. 한달안에 완성해야할 분량의 시나리오 지급.


-> SCG, CG, BG팀 2주동안 1차작업 완료


->스크립터 스크립팅 시작.


->3주차, 4주차 추가 작업분 공급으로 첫 분량 시나리오 SCG, CG, BG작업 완료.


->두번째 달 완성해야할 분량 시나리오 지급.


->1주차, 2주차 새 분량 시나리오의 1차 SCG, CG, BG작업 완료.


    스크립팅 첫달 분량 시나리오 완료.


// 스크립팅 완료기준 포인트 정산.


-> 반복.


 


 


 -셀프 스케쥴 제도.


 


시나리오와 함께 제가 분류한 개인담당별로 한달동안 담당해주셔야하는 분량을 알려드립니다. 그럼 분량을 지급받으신 담당자께서는 그를 한달을 4주로 나누어 첫주는 몇개를 완성하겠다 둘째주는 몇개를 완성하겠다는 식으로 스스로 스케쥴을 정하실수있습니다. 이 스케쥴을 지정한 주가 시작되기 전까지는 언제든지 편하신대로 변경하실수있습니다.


 


-포인트제도


 


한달분량의 작업(스크립팅 완료시점)이 작업완료 예상기간보다 짧게 끊났을경우 날수를 계산해 포인트를 팀에 지급합니다. 예를들어 14일 작업완료 예정인 작품을 12일에 끊내시면 2포인트를 받으시는겁니다. 반대로 작업완료 예정일을 넘기시면 그 수 만큼 포인트가 감점됩니다.(최대 -3점). 이 포인트는 매달 시나리오 작업 완료시 A팀 B팀의 점수차를 확인 승리 팀에게는 그 달 팀 회식비 10만원, 진팀에게는 그 달 팀 회식비 5만원을 차등지급합니다.(비길시 각각 7만원씩지급) 그리고 누적된 승수로 4개월마다 지급될 합숙비 역시 차등지급합니다.


 


-------------------------------


 


마치며,


 


말그대로


 






 


가리지 않습니다.


 


그림 실력도 가리지않고 팀 제작 경험 가리지 않습니다. 말그대로 초보환영입니다.


 


많은 지원 부탁드립니다.


 


-----------------


 


지원하는 곳: ultlalala@naver.com으로


 


이름


나이


사는곳


(남성일경우)군필/미필여부


지원부서


하고싶은말


 


을 보내주시면됩니다. 감사합니다. 인원이 전원 모일때까지 모집합니다.

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