RPGXP rpgxp 스크립트에서 스프라이트 충돌 검사는 못하나요?
2006.12.07 21:36
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<P>게임메이커라는 프로그램을 보면 자체적으로 스프라이트의 충돌을 검사하는 메뉴가 있습니다.</P>
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<P>알만툴로 보면 스프라이트가 서로 겹쳐졌을때 라는 조건분기정도 되겠군요.</P>
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<P>그림이 두개가 서로 만났을 경우 반응하도록 스크립트를 짤수는 없을까요?</P>
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<P>알만에서는 거의 모든걸 좌표로 하더군요.</P>
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<P>거리를 구하고 그 거리안에 있을때 라는 조건으로 하는데</P>
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<P>게임메이커에서는 그냥 서로 충돌하면 이란 조건이 있어서 상당히 편리한 점이 많습니다.</P>
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<P>예를 들면 액알 같은 경우도 그냥 칼질하는 모션에 몬스터가 맞으면 데미지를 줄수 있습니다.</P>
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<P>슈팅을 만들때에도 총알 오브젝트가 적과 충돌 했을때 라는 조건으로 간단하게 만들수 있고요.</P>
<P> </P>
<P>하지만 게임메이커는 용량이 너무 작습니다. 생성되는 파일이 오로지 exe파일 하나기 때문에</P>
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<P>몇메가만 넘어가도 버벅 되더군요. 그런면에서는 알만이 용량이 커져도 상관 없으니 두가지의</P>
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<P>장점을 혼합한다면 알만에도 무한한 가능성이 생길거라 생각합니다.</P>
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<P>질문하면서 잡소리가 많았는데요...</P>
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<P>질문의 요지는 스프라이트 충돌검사를 할수있는 스크립트가 있느냐는 것입니다.</P>
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<P>아니면 아직 없지만 이런 방법을 이용하면 할 수 있을것 같다 라든지요.</P>
<P>게임메이커라는 프로그램을 보면 자체적으로 스프라이트의 충돌을 검사하는 메뉴가 있습니다.</P>
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<P>알만툴로 보면 스프라이트가 서로 겹쳐졌을때 라는 조건분기정도 되겠군요.</P>
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<P>그림이 두개가 서로 만났을 경우 반응하도록 스크립트를 짤수는 없을까요?</P>
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<P>알만에서는 거의 모든걸 좌표로 하더군요.</P>
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<P>거리를 구하고 그 거리안에 있을때 라는 조건으로 하는데</P>
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<P>게임메이커에서는 그냥 서로 충돌하면 이란 조건이 있어서 상당히 편리한 점이 많습니다.</P>
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<P>예를 들면 액알 같은 경우도 그냥 칼질하는 모션에 몬스터가 맞으면 데미지를 줄수 있습니다.</P>
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<P>슈팅을 만들때에도 총알 오브젝트가 적과 충돌 했을때 라는 조건으로 간단하게 만들수 있고요.</P>
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<P>하지만 게임메이커는 용량이 너무 작습니다. 생성되는 파일이 오로지 exe파일 하나기 때문에</P>
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<P>몇메가만 넘어가도 버벅 되더군요. 그런면에서는 알만이 용량이 커져도 상관 없으니 두가지의</P>
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<P>장점을 혼합한다면 알만에도 무한한 가능성이 생길거라 생각합니다.</P>
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<P>질문하면서 잡소리가 많았는데요...</P>
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<P>질문의 요지는 스프라이트 충돌검사를 할수있는 스크립트가 있느냐는 것입니다.</P>
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<P>아니면 아직 없지만 이런 방법을 이용하면 할 수 있을것 같다 라든지요.</P>