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창조도시 기록보관소

그러니까 이 아래에 있는 스크립트말이죠...
참 쓸모있는 스크립트라서 한번 사용을 해봤는데..
저걸 사용하면 글씨가... 한번에 딱 대사가 뜨는 게 아니라
줄줄이 나오더군요..ㅠ.ㅜ
\s[0]이라고 써도 마찬가지이고...
글자가 딱 한번에 뜨게 할려면 어떻게 해야하나요?
정 안되면 글자관련 부분 스크립트만 삭제할려고 했는데 뭐가 뭔지도 모르겠고;;
도와주세요~



#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  문장 표시에 사용하는 메세지 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
# ★==========================================================================☆
    # 이름용 소형 윈도우 작성
    @name_window = Window_Base.new(80, 240, 160, 48)
    @name_window.visible = false
    @name_window.back_opacity = 160
    @name_window.z = 9999
# ☆==========================================================================★
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
# ★==========================================================================☆
    @name_window.dispose
# ☆==========================================================================★
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메세지 종료 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 표시중 플래그를 클리어
    @contents_showing = false
    # 메세지 콜백을 부르는
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 문장 , 선택사항 , 수치 입력에 관한 변수를 클리어
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 골드 윈도우를 개방
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
# ★==========================================================================☆
    self.contents.clear
    # 윈도우 초기화
    initialize_window
    # 문자 보존용 비트 맵 작성
    text_buf = Bitmap.new(608, 448)
    # 메세지 윈도우 자동 사이즈 조정이 오프의 경우
    unless $game_system.message_auto_adjust
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    end
    text_buf.font.color = self.normal_color
    x = y = max_x = 0
# ☆==========================================================================★
    @cursor_width = 0
    # 선택사항이라면 인덴트를 실시하는
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    # 표시 기다리는 메세지가 있는 경우
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      # 제어 문자 처리
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # 편의상 ,"\\\\" 을 "\000" 에 변환
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      # "\\C" 을 "\001" 에 ,"\\G" 를 "\002" 에 변환
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      # c 에 1 문자를 취득 (문자를 취득할 수 없게 될 때까지 루프)
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        # \\ 의 경우
        if c == "\000"
          # 본래의 문자에 되돌리는
          c = "\\"
        end
        # \C[n] 의 경우
        if c == "\001"
          # 문자색을 변경
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
# ★==========================================================================☆
            text_buf.font.color = self.text_color(color)
# ☆==========================================================================★
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
        # \G 의 경우
        if c == "\002"
          # 골드 윈도우를 작성
          if @gold_window == nil
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
        # 개행 문자의 경우
        if c == "\n"
          # 선택사항이라면 커서의 폭을 갱신
          if y >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, x].max
          end
# ★==========================================================================☆
          # x 의 최대치 갱신 판정
          max_x = [x, max_x].max
# ☆==========================================================================★
          # y 에 1 를 가산
          y += 1
          x = 0
          # 선택사항이라면 인덴트를 실시하는
          if y >= $game_temp.choice_start
            x = 8
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
# ★==========================================================================☆
        # 문자를 묘화
        text_buf.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
        # x 에 묘화 한 문자의 폭을 가산
        x += text_buf.text_size(c).width
# ☆==========================================================================★
      end
    end
# ★==========================================================================☆
    # 메세지 윈도우 자동 사이즈 조정이 온의 경우
    if $game_system.message_auto_adjust
      # 수치 입력의 경우는 1행 여분으로 추가
      y += 1 if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      # 윈도우 사이즈를 조정
      self.width = max_x + 40
      self.height = y * 32 + 32
      # 얼굴 그래픽이 존재하는 경우
      if @face_bitmap != nil
        # 윈도우의 폭을 가산
        self.width += @face_bitmap.width + 16
        # 윈도우의 높이가 얼굴 그래픽보다 작은 경우
        if @face_bitmap.height + 32 > self.height
          # 얼굴 그래픽보다 큰 사이즈로 설정
          self.height = @face_bitmap.height + 32
        end
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        face_y = (self.contents.height - @face_bitmap.height) / 2
        # 얼굴 그래픽이 좌측 표시의 경우
        if $msg_face[1] == 0
          @text_x = @face_bitmap.width + 16
          self.contents.blt(8, face_y, @face_bitmap,
            Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
        else
          @text_x = 0
          self.contents.blt(self.contents.width - @face_bitmap.width - 8,
            face_y, @face_bitmap,
            Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
        end
      else
        @text_x = 0
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      end
      # 중앙에 이동
      centering_window
    # 메세지 윈도우 자동 사이즈 조정이 오프의 경우
    else
      # 얼굴 그래픽이 존재하는 경우
      if @face_bitmap != nil
        # 윈도우의 높이가 얼굴 그래픽보다 작은 경우
        if @face_bitmap.height + 32 > self.height
          # 얼굴 그래픽보다 큰 사이즈로 설정
          self.height = @face_bitmap.height + 32
        end
        face_y = (self.contents.height - @face_bitmap.height) / 2
        # 얼굴 그래픽이 좌측 표시의 경우
        if $msg_face[1] == 0
          @text_x = @face_bitmap.width + 16
          self.contents.blt(8, face_y, @face_bitmap,
            Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
        else
          @text_x = 0
          self.contents.blt(self.contents.width - @face_bitmap.width - 8,
            face_y, @face_bitmap,
            Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
        end
      else
        @text_x = 0
      end
    end
    # 윈도우 내용을 묘화
    self.contents.blt(@text_x, 0, text_buf, Rect.new(0, 0, width - 32, height - 32))
# ☆==========================================================================★
    # 선택사항의 경우
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    # 수치 입력의 경우
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
# ★==========================================================================☆
      @input_number_window.x = self.x + 8 + @text_x
# ☆==========================================================================★
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
# ★==========================================================================☆
    # 이름이 설정되어 있는 경우 , 이름 표시
    if $msg_name != nil
      bitmap = Bitmap.new(32, 32)
      text_buf.font.size = 18
      cx = text_buf.text_size($msg_name).width
      @name_window.width = cx + 32
      @name_window.contents.dispose if @name_window.contents != nil
      @name_window.contents = Bitmap.new(cx, 16)
      @name_window.contents.font.size = 18
      @name_window.contents.draw_text(0, 0, cx + 8, 16, $msg_name)
      @name_window.visible = true
    # 이름이 설정되어 있지 않은 경우 , 윈도우 소거
    else
      @name_window.visible = false
    end
# ☆==========================================================================★
  end
# ★==========================================================================☆
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 설정 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize_window
    if $msg_face == nil || $msg_face[0] == nil || $msg_face[1] == nil
      @face_bitmap.dispose if @face_bitmap != nil
      @face_bitmap = nil
      self.width = 480
    else
      @face_bitmap = RPG::Cache.picture($msg_face[0])
      self.width = 496 + @face_bitmap.width
    end
    self.x = (640 - self.width) / 2
    self.y = 304
    self.height = 160
    reset_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우를 중앙에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def centering_window
    self.x = (640 - self.width) / 2
    @name_window.x = self.x
  end
# ☆==========================================================================★
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우의 위치와 불투명도의 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
# ★==========================================================================☆
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 32
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 상
        self.y = 32
      when 1  # 안
        self.y = 160
      when 2  # 하
        self.y = 304
      end
    end
    if $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
    else
      self.opacity = 0
    end
    @name_window.y = self.y - 32
    @name_window.opacity = self.opacity
    self.back_opacity = 160
# ☆==========================================================================★
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 용명의 경우
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
# ★==========================================================================☆
      @name_window.contents_opacity += 24 if $msg_name != nil
# ☆==========================================================================★
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    # 수치 입력중의 경우
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 결정
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        # 수치 입력 윈도우를 해방
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 메세지 표시중의 경우
    if @contents_showing
      # 선택사항의 표시중이 아니면 포즈 싸인을 표시
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 캔슬
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 결정
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 페이드아웃중 이외로 표시 기다리는 메세지나 선택사항이 있는 경우
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    # 표시해야 할 메세지가 없지만 , 윈도우가 가시 상태의 경우
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
# ★==========================================================================☆
      @name_window.opacity -= 48
# ☆==========================================================================★
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
# ★==========================================================================☆
        @name_window.visible = false
# ☆==========================================================================★
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서의 구형 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
# ★==========================================================================☆
      self.cursor_rect.set(8 + @text_x, n * 32, @cursor_width, 32)
# ☆==========================================================================★
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end








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