자세한 것까진 가르쳐 드릴 수 없습니다
일단은 범위도 너무 클 뿐더러 게임제작공부도 안되고
가르쳐준거 따라하기만 해서는 성취감이 없어서 걍 버려버리니깐 말입니다
대략적인 개요는 설명해 드릴테니 이후에는 혼자 구체적인 기술을 생각해보시기 바랍니다
참고로 더 이상의 답변을 요구할 경우 저도 어쩔 도리가 없으므로...ㅡ.ㅡ;;
1> 메탈 슬러그 형식의 게임
캐릭터가 액션키를 눌렀을 때에 이벤트가 나오게 합니다
생성하는 방법도 있으나 툴 한계상 불가능에 가까울 터이므로
어디 짱박아놨다가 소환하는 방법이 좋습니다
이동 방식이나 속도는 무기 타입에 따라 조절해 줍시다
(총알이라면 빠른 속도의 직진, 부메랑이면 느린 속도의 회전 같이)
그리고 그 이벤트와 몹으로 설정된 이벤트가 만났을 때에
탄환 이벤트를 삭제(또는 초기화) 시키고
맞은 몹의 hp를 내려줍니다
이 것을 제외하고는 기본적인 액알과 동일합니다
2> 하오데 형식의 게임
일반적인 액알 형식으로 취해주되
주인공 캐릭터는 투명(혹은 조준점)으로 설정합니다
또한 모든 캐릭 및 타일을 지나갈 수 있게 합니다
액션 키를 눌렀을 때에 몬스터의 피가 달게 하는 것은
액알과 같고 다만 캐릭터가 투명화(또는 조준점화)되고 이동에 제한이 없다는 점이
일반 액알과 다릅니다