게임제작 주석은.. 또 게이지바가..
2009.05.28 08:13
주석이 정확하게 무엇을 하는거죠?
주석이 무슨 능력이 있는지 정확하게 이해하고 싶습니다.
(주석하면 가장 많이 쓰이는 그런거 있으면 그걸 말해주세요.ㅠ)
그리고 게이지바말입니다.
일단...
커먼 이벤트
조건분기
'주인공'이 파티에 있다
Y좌표 대입, 15
HP대입, 듀라의 HP
HP곱셈, 90
HP나눗셈, '주인공'의 최대 HP
HP감산, 40
그림의 이동, 1
다른 커먼 이벤트
그림의 표시 : 1, HP, (50,30)
정기적 병렬처리
이렇게 넣었습니다. 물론 다른것들도 넣었습니다.
HP,MP,게이지바,EXP
그런데 정기적 병렬처리했는데 렉이 장난아니게 걸리는데요....
분명 됬었는데 어느순간(제가 뭘 바꿨는데) 렉이 장난아니게 걸리더군요.
왠지 아십니까??
혹시 제가 위에 있는 것중에 잘못 설정한게 있나요?
궁금해 죽겠습니다. 분명 됫는데 갑자기 않되서..ㅠㅠㅠ
댓글 3
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게이지의 오류상황
딱 두가지가 보이는데요 그림의 이동에서 변수두가지를
즉 고정의 수 Y측 대응 변수와 이동변수 X측 대응 변수를 빼먹으셔서 그렇고요
두번쩨는 그림의 표시
새로운 커먼이벤트를 작성 그 내역에 나열한것까지는 맞습니다.
그러나 병렬처리로 나열해 버리면 지속적인 반복현상이 발생되어
그림표시가 지속적으로 발생하겠지요.
그래서 실제로는 게이지가 이동을 하나 바로 그림표시의 반복처리로
게이지가 움직이지 않는것 처럼 보이는 것입니다.
( 그림표시 부분에 대기를 20정도 걸어보세요 1초간격으로
게이지가 이동했다가 다시 원위치를 가는 현상이 반복되는걸 확인할수 있을겁니다. )
이벤트커멘드 조건에서 병렬처리가 아닌 스위치를 걸어주시거나
커멘드호출시에만 발동하도록 설정해주십시요
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