RPGXP 오프닝 만들때...
2007.02.23 08:21
1. 스타트 지점이 MAP001에 있는지 확인 해 보세요. 네모 박스 안에 에스(S)표시가 되어있는게 스타트지점입니다.
2. MAP001에 장소의 이동 이벤트가 있다면, 이벤트 처리 오류로 인한 강제적 장소 이동 일 수도 있습니다.
(이건 고치려면 따로 이벤트 내용을 올려 주셔야 가능합니다.)
위의 두가지가 아니라면, 오프닝 이벤트 설정을 올려주시거나 쪽지로 보내주시면 틀린 부분을 잡아 드리겠습니다.
병렬 처리라는 것은, 계속적으로 처리 하는 것으로, 보통 이벤트를 2개 이상 동시에 실행 할때 쓰입니다.(특히 커먼이벤트 등.)
A라는 이벤트를 실행 시키는 도중에는 다른 B나 C라는 이벤트를 실행시키지 못합니다만,
병렬 처리를 이용하면 병렬 처리된 A 이벤트를 하는 도중에 B라는 이벤트를 실행 시킬수 있습니다.
자동실행과 같은 점은 둘다 자동적으로 별다른 조건 없이 시작된다는 것이고(캐릭터가 맵에 들어갔을때),
차이점은 자동실행은 다른 이벤트를 허용하지 않아 2개이상의 이벤트가 있을때나, 무한 루프 오류에 걸리면 멈춰버리는 반면,
병렬처리는 그 문제점들을 해결해 줍니다.
단. 너무 많은 병렬 처리 이벤트는 심한 렉을 불러올 수 있으며, 잘못하면 게임 자체가 망가져 버리는 일도 발생 합니다.
2. MAP001에 장소의 이동 이벤트가 있다면, 이벤트 처리 오류로 인한 강제적 장소 이동 일 수도 있습니다.
(이건 고치려면 따로 이벤트 내용을 올려 주셔야 가능합니다.)
위의 두가지가 아니라면, 오프닝 이벤트 설정을 올려주시거나 쪽지로 보내주시면 틀린 부분을 잡아 드리겠습니다.
병렬 처리라는 것은, 계속적으로 처리 하는 것으로, 보통 이벤트를 2개 이상 동시에 실행 할때 쓰입니다.(특히 커먼이벤트 등.)
A라는 이벤트를 실행 시키는 도중에는 다른 B나 C라는 이벤트를 실행시키지 못합니다만,
병렬 처리를 이용하면 병렬 처리된 A 이벤트를 하는 도중에 B라는 이벤트를 실행 시킬수 있습니다.
자동실행과 같은 점은 둘다 자동적으로 별다른 조건 없이 시작된다는 것이고(캐릭터가 맵에 들어갔을때),
차이점은 자동실행은 다른 이벤트를 허용하지 않아 2개이상의 이벤트가 있을때나, 무한 루프 오류에 걸리면 멈춰버리는 반면,
병렬처리는 그 문제점들을 해결해 줍니다.
단. 너무 많은 병렬 처리 이벤트는 심한 렉을 불러올 수 있으며, 잘못하면 게임 자체가 망가져 버리는 일도 발생 합니다.
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