RPGXP 턴 알피지에서 적을 움직이는거에 관해
2009.02.04 22:15
턴알피지를 기획해보려고합니다만.
여러가지 문제가 있습니다만, 이 적을 움직이게 하는건 일일이 변수로 만들어주는건가
라는거에 대해서입니다만 실제로 이러면 머리가 터질듯하네요
조언 부탁드립니다.
댓글 3
-
아구몬
2009.02.06 01:45
-
Evangelista
2009.02.09 03:04
VX에서 모험자의 관 사이드뷰스크립 쓰면 가능하지롱|+rp2+|5198|+rp3+|qna -
린쌍
2009.06.10 17:34
실시간 액션 알피지 보다는 심도높은 인공지능을 부여 할수 있을듯 합니다.
턴제라면 말그대로 주거니 받거니 아닙니까?
매 순간 플레이어의 반응을 계산하여 때려 박아 주는 실시간보다는
턴제가 오히려 더 쉬울꺼 같은데요?
액알들의 변수어빌들을 띃어서 보신다면 머리가 덜 아프실껍니다.|+rp2+|5250|+rp3+|qna
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만약, 이벤트로 일일히 설정한 적이라면, 픽쳐를 이동하는 형식으로 해야할듯.
(혹은, 잠시 그림을 숨긴 후 배틀그래픽을 불러와주면 됩니다.)|+rp2+|5193|+rp3+|qna