언어 게임 프로그래밍을 힘들게 보는 이유가 뭡니까?
2005.07.06 06:09
좀 프로그래밍에 대해서 상당히 학문적으로 생각하시고,
자신이 프로그래밍을 한다는 것에 대해 엄청난 자부심을 가지고 계시는 분들은 많은 것 같습니다.
하지만 어째서 게임을 만드는데 자꾸 몇년이 걸린다는둥,
이것저것을 배워야 시작할 수 있다는 둥,
하십니까?
여러사람의 뎃글을 몇년전부터 보아왔습니다.
하지만 저처럼 긍정적으로 대답하시는 분 못봤습니다.
대부분,
윈도우 프로그래밍이니,
다렉이니 소켓이니 오픈쥐엘이니 하면서 엄청나게 귀찮은 것들만을 팍팍 내세우시는 이유가 뭡니까?
중학생 수학이니 고딩 수학이니 하는 이유가 뭡니까?
자꾸 게임 프로그래밍의 희망을 갖고 계시는 분들을 짧고 간단한 길 대신,
어렵고 긴 쪽으로 몰고가는 이유가 무엇입니까?
예전에도 한번 이 주제로 된통 싸움.. 아니 토론한적이 있지만 그래도 또 써야겠습니다.
게임 프로그래밍은 어려운게 아닙니다!
일단 게임 프로그래밍을 넓게 생각해보세요.
3D MMORPG에 초점을 맞추지 말고 말입니다.
겔러그, 팩맨, 마리오 도 게임입니다.
가위바위보, 틱택토, 산수풀이 도 게임입니다.
이런거 만드는데 오래 안걸립니다.
하루?
처음 시작하는 사람도 3일이면 게임 하나는 만듭니다.
그래픽을 시작한다고 해도,
그래픽을 다루는 라이브러리만 있으면,
슈팅이나 SRPG도 하루면 됩니다.
일단 저부터 말씀드리겠습니다.
저는 초등학교 5학년때 처음 GW-Basic을 접해서,
3개월내에 초등학교 산수문제 풀이 게임을 만들었습니다.
그리고 얼마 안있어서 텍스트로 돌아다니는 RPG를 만들었구,
그다음 그래픽으로 돌아다니는 RPG와,
슈팅게임을 만들었습니다.
6학년이 되어서는 SRPG를 만들었구,
용의기사2 후속편도 만들었고,
중딩때 나노파이터, 겔럭스를무찔러라를 만들었습니다.
그리고 고딩 땐 창조도시에 올라와있는 마왕놀이3 를 만들었죠.
잘난척같아서 제 얘긴 그만두죠.
제 친구 얘기를 말씀드리겠습니다.
그친군 대학생입니다.
대학생이 되어서 처음 프로그래밍을 접했죠.
컴퓨터공학부로 들어갔거든요.
그리고 몇개월뒤, 저한테 게임 만드는 법을 가르쳐달라고 했습니다.
C실력은 좀 생겨있더군요.
그래서 그래픽 라이브러리를 만들어서 보내줬습니다.
그리고 여러가지 만드는 법을 가르쳐주니까,
그친구가 만든것들입니다.
1. 퍼즐 - 2시간 걸림.
2. 슈팅 - 1시간만에 만듬.
3. SRPG - 머리 빠개진다면서 결국 하루걸림,
4. 아케이드 - 이틀걸림.
물론 네개 다 모두 무지 허접합니다.
적들도 고작 한두명 나오다가 SRPG 가서나 여러명 나왔죠.
하지만 고작 3일동안 만든겁니다.
마음만 먹으면 초짜가 3일동안 4개의 게임 만드는거?
장난입니다.
그리고 온라인 게임도 말이죠.
멀티쓰레드와 소켓이 좀 힘들긴 하지만,
제가 대학교 들어갔을때,
3학년 선배가 3D 온라인 게임을 만들었습니다.
그 선배는 대학교 들어가서 처음 C를 접했습니다.
생초짜였죠.
근데 3D 온라인 게임을 고작 2년만에 만든겁니다.
매일 600페이지가 넘는 책을 한권씩 보는 형이긴 합니다만,
온라인 게임을 2년만에 만드는게 가능하다는걸 보여주었습니다.
물론 대학생이라서 가능한걸지도 모르겠습니다.
하지만 온라인 게임용 라이브러리가 있다면?
중딩, 아니 초딩도 온라인 게임을 만들 수 있지 않겠습니까?
상용과는 거리가 멀지도 모릅니다.
그럼 어떻습니까?
시작하려고 하는 사람들은 초등학생입니다.
아직 어리죠.
상용급의 게임을 만들 필요가 없다는 소립니다.
그건 대학교 졸업한 뒤에 해도 충분합니다.
일단은 자신의 지적 욕구를 충족하고 남에게 자랑거리가 될만한,
게임을 만들면 되는것입니다.
게임 프로그래밍을 힘들게 보는 이유가 뭡니까?
자신이 프로그래밍을 한다는 것에 대해 엄청난 자부심을 가지고 계시는 분들은 많은 것 같습니다.
하지만 어째서 게임을 만드는데 자꾸 몇년이 걸린다는둥,
이것저것을 배워야 시작할 수 있다는 둥,
하십니까?
여러사람의 뎃글을 몇년전부터 보아왔습니다.
하지만 저처럼 긍정적으로 대답하시는 분 못봤습니다.
대부분,
윈도우 프로그래밍이니,
다렉이니 소켓이니 오픈쥐엘이니 하면서 엄청나게 귀찮은 것들만을 팍팍 내세우시는 이유가 뭡니까?
중학생 수학이니 고딩 수학이니 하는 이유가 뭡니까?
자꾸 게임 프로그래밍의 희망을 갖고 계시는 분들을 짧고 간단한 길 대신,
어렵고 긴 쪽으로 몰고가는 이유가 무엇입니까?
예전에도 한번 이 주제로 된통 싸움.. 아니 토론한적이 있지만 그래도 또 써야겠습니다.
게임 프로그래밍은 어려운게 아닙니다!
일단 게임 프로그래밍을 넓게 생각해보세요.
3D MMORPG에 초점을 맞추지 말고 말입니다.
겔러그, 팩맨, 마리오 도 게임입니다.
가위바위보, 틱택토, 산수풀이 도 게임입니다.
이런거 만드는데 오래 안걸립니다.
하루?
처음 시작하는 사람도 3일이면 게임 하나는 만듭니다.
그래픽을 시작한다고 해도,
그래픽을 다루는 라이브러리만 있으면,
슈팅이나 SRPG도 하루면 됩니다.
일단 저부터 말씀드리겠습니다.
저는 초등학교 5학년때 처음 GW-Basic을 접해서,
3개월내에 초등학교 산수문제 풀이 게임을 만들었습니다.
그리고 얼마 안있어서 텍스트로 돌아다니는 RPG를 만들었구,
그다음 그래픽으로 돌아다니는 RPG와,
슈팅게임을 만들었습니다.
6학년이 되어서는 SRPG를 만들었구,
용의기사2 후속편도 만들었고,
중딩때 나노파이터, 겔럭스를무찔러라를 만들었습니다.
그리고 고딩 땐 창조도시에 올라와있는 마왕놀이3 를 만들었죠.
잘난척같아서 제 얘긴 그만두죠.
제 친구 얘기를 말씀드리겠습니다.
그친군 대학생입니다.
대학생이 되어서 처음 프로그래밍을 접했죠.
컴퓨터공학부로 들어갔거든요.
그리고 몇개월뒤, 저한테 게임 만드는 법을 가르쳐달라고 했습니다.
C실력은 좀 생겨있더군요.
그래서 그래픽 라이브러리를 만들어서 보내줬습니다.
그리고 여러가지 만드는 법을 가르쳐주니까,
그친구가 만든것들입니다.
1. 퍼즐 - 2시간 걸림.
2. 슈팅 - 1시간만에 만듬.
3. SRPG - 머리 빠개진다면서 결국 하루걸림,
4. 아케이드 - 이틀걸림.
물론 네개 다 모두 무지 허접합니다.
적들도 고작 한두명 나오다가 SRPG 가서나 여러명 나왔죠.
하지만 고작 3일동안 만든겁니다.
마음만 먹으면 초짜가 3일동안 4개의 게임 만드는거?
장난입니다.
그리고 온라인 게임도 말이죠.
멀티쓰레드와 소켓이 좀 힘들긴 하지만,
제가 대학교 들어갔을때,
3학년 선배가 3D 온라인 게임을 만들었습니다.
그 선배는 대학교 들어가서 처음 C를 접했습니다.
생초짜였죠.
근데 3D 온라인 게임을 고작 2년만에 만든겁니다.
매일 600페이지가 넘는 책을 한권씩 보는 형이긴 합니다만,
온라인 게임을 2년만에 만드는게 가능하다는걸 보여주었습니다.
물론 대학생이라서 가능한걸지도 모르겠습니다.
하지만 온라인 게임용 라이브러리가 있다면?
중딩, 아니 초딩도 온라인 게임을 만들 수 있지 않겠습니까?
상용과는 거리가 멀지도 모릅니다.
그럼 어떻습니까?
시작하려고 하는 사람들은 초등학생입니다.
아직 어리죠.
상용급의 게임을 만들 필요가 없다는 소립니다.
그건 대학교 졸업한 뒤에 해도 충분합니다.
일단은 자신의 지적 욕구를 충족하고 남에게 자랑거리가 될만한,
게임을 만들면 되는것입니다.
게임 프로그래밍을 힘들게 보는 이유가 뭡니까?
댓글 20
-
Yeah~☆
2005.07.09 06:57
맞습니다. 하지만 아무리 열정이 있고 노력하더라도 쉽지는 않겠지요.|+rp2+|620|+rp3+|qna -
카리케라
2005.07.10 00:41
남들이 잘하는 꼴을 보기 싫음으로...
... 내가 이렇게 사악했나..;|+rp2+|627|+rp3+|qna -
신인Kyo
2005.07.10 08:01
아 저도 프로그래밍에 관심이 있지만.... -ㅁ-; 잘하는사람이 너무 많아서 겁나요... 답변좀해주세요 형 ㅋ|+rp2+|630|+rp3+|qna -
비밀소년
2005.07.14 07:38
어이없네요, 이런말 하긴 정말 싫었지만, 초등학생이라도 사실 근성만 있으면 상용급 게임 만들 수 있습니다. |+rp2+|675|+rp3+|qna -
비밀소년
2005.07.14 07:49
그리고 겔러그, 팩맨도 옛날에는 상용되는 게임이었습니다. 아십니까?|+rp2+|676|+rp3+|qna -
레크
2005.07.14 11:07
한마디로 선입견이죠, 선입견. ~_~
이런 선입견이 프로그래밍 익히기를 지연시키고 저해시기는 겁니다그려.|+rp2+|678|+rp3+|qna -
Yeah~☆
2005.07.15 07:25
비밀소년님은 계속 저한테 말씀하시는것 같은..; 저는 님의 말이 맞다고 생각합니다. 단지 생각하는것 만큼 쉽지는 않을 거라고 할 뿐입니다. 저도 생각보다 어렵다는것을 느꼈으니까요.|+rp2+|684|+rp3+|qna -
114
2005.07.16 06:19
프로그램, 컴그래픽등 수학과 관련은 없지만 프로그래밍의 알고리즘은 수학문제를 푸는것과 같다는 글을 본적이 있는것 같군요... 고등학교때 학교로 잠시 연수오셧던 선생님 차타고 집에 갈때 프로그래밍, 그래픽의 분야는 다 수학자들이 만들어서 수학을 해두면 더 프로그래밍에 대해서 좀더 쉽게 이해 할수 있어서 수학을 중요시 여기는것 같습니다... 수학을 잘 안다면 더 잘 알고리즘을 해석해낼수 있겠죠?|+rp2+|689|+rp3+|qna -
『연금술사』
2005.07.18 16:49
음....일단은 다들 싸우지들 마시고......제 생각엔 하는 사람이 얼마나 노력하느냐에 따라서 달라질것 같습니다....변수등 알고리즘에 필요한 수학은 배우면 되죠(도주도주도주)|+rp2+|702|+rp3+|qna -
비밀소년
2005.07.18 20:52
Yeah~☆ 님말구 plasma님한테 말한겁니다.|+rp2+|704|+rp3+|qna -
몰라여
2005.07.20 06:12
게임의 질이 문제입니다.
그래서 대부분의 상용게임을 보면 제작 기간이 몇개월 ~ 몇년정도 걸리죠...
그렇다고 어려운건 아니라고 생각합니다.|+rp2+|735|+rp3+|qna -
jaeho
2005.08.07 05:31
나는 귀차니즘땜에 못하는데;;|+rp2+|985|+rp3+|qna -
jaeho
2005.08.07 05:32
GW-BASIC을 나도 배워볼까... 그럼 쉽게 할수 있나..|+rp2+|986|+rp3+|qna -
홀리커터™
2005.09.22 08:18
-=- 온라인게임의 경우를 두고 그런토론을 하는게 대부분인데...;; 너무 제작을 쉽게 보시는군요... 정말 죄송합니다. 나이를 중딩이나먹어서 아직도 테그슽게임먹는것도 모르니...|+rp2+|1417|+rp3+|qna -
plasma
2005.10.20 21:25
갤러그 팩맨이라... '옛날' 이야 그랬다는거죠...
하지만, 옛날은 그거라도 만드는게 쉬웠나요??
지금이야 '그정도게임' 이지, 옛날에는 '그만한게임' 입니다^^|+rp2+|1585|+rp3+|qna -
plasma
2005.10.20 21:30
물론, '그정도게임'이라는 말은 요새 나온 상용게임을 기준으로 둔것입니다.
팩맨은 모르겠지만, 제가 볼때 갤러그는 훌륭한게임이라 생각합니다.
요새나온 비행슈팅게임의 시초라고 해도 과언이 아니라는 생각때문에
(물론, 갤러그와 요즘의 비행슈팅게임의 조작의 차이는 있습니다.)|+rp2+|1586|+rp3+|qna -
plasma
2005.10.20 21:35
제가 말씀드렸다시피 '아이디어'가 좋다면야 큰 프로그래밍 기술이 없이도 상용급게임을 만들수는 있습니다.
하지만, 4달안에는 언어및 여러가지를 마스터하는것이 불가능하고, 만드는건 가능할지 몰라도
단순한 다른 사람의 '라이브러리'를 사용한 게임은 자신이 만든 게임이 아니라는 겁니다.
아이디어를 만들어내기는 하늘에 별따기 입니다.
이미 나와있는 장르나 비슷한 형식의 게임을 시나리오를 새롭게하고 약간의 기능을 추가하는 등의 작업을 거쳐 만들려면 프로그래밍 지식이 매우 필요하다고 생각하네요.
갤러그와 팩맨이 상용급게임이라구요?! 그럼 갤러그보다 발전(?)한 비행슈팅게임을 아마추어 학생이 만든다고 그게 상용화 됩니까?
과거의 일을 현재와 결부시키지 마십시오. 크나큰 오류입니다.^^
지난 과거에 해시계가 만들어졌다고 해서 현재에 해시계를 만들었다고 대단한 사람이 되는건 아닙니다.^^|+rp2+|1587|+rp3+|qna -
plasma
2005.10.20 21:36
그당시 그시대에 맞는 기준은 시간에 따라 빠르게 변화한다는걸 명심하세요^^|+rp2+|1588|+rp3+|qna -
plasma
2005.10.20 21:44
(게임으로 안본다는 얘기가 아닙니다. 질문자가 설마하니 팩맨이나 갤러그 정도의 게임을 생각하며 그 질문을 했을까요? RPG나 화려한 슈팅게임을 염두해두고 말한겁니다. 그런상황에서 갤러그나 팩맨이라뇨 그정도도 만들기는 4개월도 턱없이 부족한데다, 프로그래밍 서적을에 널려있는 예제 수준의 게임을...)|+rp2+|1589|+rp3+|qna -
농장만든이
2006.02.07 07:42
비꼬면서 자랑하지말고 결론만 말할것이지 쯧쯧
지가 좀 유명하다고 자랑하는건가?
|+rp2+|2758|+rp3+|qna
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
47 | RGSS/스프라이트문제와 키입력 문제..... [2] | 『연금술사』 | 2005.07.17 | 498 |
46 | 게임 만드는 방법좀 | 티다 | 2005.07.17 | 34 |
45 | 사운드용어좀 가르쳐주세요 [1] | 거덩님 | 2005.07.11 | 76 |
44 | 게임 프로그래밍을 힘들게 보는 이유가 뭡니까? | plasma | 2005.07.10 | 4 |
43 | 게임 만드는 방법좀 | plasma | 2005.07.10 | 3 |
42 | 처음하는데 vc++예제 하구 뭐하나요.. | 비밀소년 | 2005.07.06 | 5 |
41 | 저기여게임만드는거.. | 비밀소년 | 2005.07.06 | 3 |
» | 게임 프로그래밍을 힘들게 보는 이유가 뭡니까? [20] | 비밀소년 | 2005.07.06 | 248 |
39 | 온라인 게임 만들때 필요한 것 | 비밀소년 | 2005.07.06 | 143 |
38 | 자신을 가지세요. 만들수 있습니다. | 비밀소년 | 2005.07.06 | 3 |
37 | 맵은 어떻게 만드나요? | 비밀소년 | 2005.07.06 | 14 |
36 | 저기여게임만드는거.. [5] | game6025 | 2005.07.04 | 79 |
35 | 온라인 게임 만들때 필요한 것 | RPG무법자 | 2005.07.02 | 158 |
34 | 온라인 게임 만들때 필요한 것 | 기묘한영길이 | 2005.07.01 | 212 |
33 | 온라인 게임 만들때 필요한 것 [8] | c3 | 2005.07.01 | 406 |
32 | rpg만들기95,2000,2003,XP 다운받고 싶은데 어디서.... | GAiA | 2005.06.30 | 243 |
31 | rpg만들기95,2000,2003,XP 다운받고 싶은데 어디서.... [3] | 환신 | 2005.06.30 | 587 |
30 | 처음하는데 vc++예제 하구 뭐하나요.. [2] | katar | 2005.06.30 | 48 |
29 | 맵은 어떻게 만드나요? [3] | 기묘한영길이 | 2005.06.28 | 88 |
28 | 게임 만드는 방법좀 [6] | c3 | 2005.06.27 | 114 |