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창조도시 기록보관소

아, 혹시 제가 질문을 잘못 이해했는지도 모르겠지만 ㅡㅜ; (ㅈㅅ)


병렬처리는 한갠데 그 안에 좌표를 가져오는 명령이 많은 것이군요. 음음;


 


어쨌든 같은 맥락으로 보시면 됩니다.


툴 자체가 워낙 최적화에 신경을 쓰지 않은 프로그램 이다보니...


 


그리고 최적화가 어느정도 되어 있다고 해도...


병렬처리가 겜 진행과는 큰 상관 없이 지 혼자 계속 자기 코드를 반복수행 하라고 있는 명령인데,


200개나 되는 좌표를 계속해서 가져오라고 하는것도 사실 좀 무리입니다.


 


(한 예로, 스타를 하다보면 맵 상의 유닛이 많아질때 렉이 나는 것과 같은 이치입니다.)


 


그렇다면 이런 방법은 어떨까요?


 


200개의 좌표취득 명령을 4등분 정도로 해서, 병렬처리 4개에 나눠 놓는겁니다.


잘 된다고는 저도 안해봐서 모르겠는데;


실험해볼 가치가 있을듯 합니다.


 


그래도 안되면...


 


역시 좌표 취득 갯수를 줄이거나 다른 알고리즘을 고민해보는 방법밖에 없겠네요 ㅇㅅㅇ;;

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