가볍게 액알 만들기를 도전하고 있습니다.
처음엔 그저 몬스터와 타격하는 것에만 중점을 둘려고 했는데,
생각을 해보니 HP와 MP를 표시하는 것이 중요하다는 걸 깨달았습니다.
게이지 바를 만드는 것부터 스스로 하였는데,
처음이라 생각도 없이 게이지 바를 만들고 피와 마나 게이지 그림을 따로 그리는 줄도 몰랐었습니다.
나중에야 알게 되어서 (피&마나)그림을 만들게 되었지만 원래 게이지 바 크기에 맞춰서 그려야 하는 지도 몰랐고,
그냥 게이지 바의 피&마나 공간 만큼의 바를 만들어서 사용도 했었습니다.
(그런데 게이지 바 크기에서 피&마나의 위치를 고려해서 같은 크기로 만드는 것 같더군요.)
세부적으로 들어가서는 사이트 내의 정보를 활용했는데,
X,Y좌표에 그림 크기의 절반 만큼 대입하고,
주인공의 hp와 mp를 대입하고,
최대hp와 mp도 대입하고,
hp와 mp에 100을 곱한 후,
최대hp와 mp만큼을 나누고,
마지막엔 (100 - 그림 이미지의 가로 / 2) 만큼을 빼야한다는 것을...
ㅏ거뭎히ㅑㄱㄷ놓ㅁ
솔직히 사이트 내에서 이런 정보를 알아내는 과정에서 욕을 많이 했습니다.
무슨 말인지 몰랐기 때문이죠.
강의 올라온 글은 좀 있었지만 정작 왜 이러한 과정이 생기는 지 알지도 못했습니다.
(특히, 톰과잴리 님의 비법교류에서 가로의 절반이니, 세로의 절반이니...
변수 [세로의 길이]에서 무엇의 세로/2를 대입하라는 것인지...그런 것들..
게이지바 그림과 피 그림과 마나 그림의 전체적인 크기가 일정해야한다는 것을 몰랐을 때의
저에겐 알수없는 숙제였습니다.)
게이지 만들기 뜯어보라며 올라온 자료에는 hp와 mp에 200을 곱하던데 미쳐버리는 줄 알았습니다
(실행해보니 이상한 점은 없더군요.)
대충 제 짐작으로 그림의 크기가 100이 넘으면 그러는 것 같은데...어디까지 제 짐작이구요.
정작 제가 이렇게 질문을 하는 이유는
제가 만든 게이지 시스템에는 치명적인 문제가 있기 때문입니다...
피와 마나가 0이 되면 그 크기에 맞게 줄어들어야하는데
MP 24가 주어져 있고, mp가 10줄어드는 기술을 사용했을 때, 2번 사용하고도 4라는 MP가 남아있어야 하는데
1번을 쓰니 반 1/3이 남는 것처럼 표시가 되는 것입니다...
(물론 Hp도..수치 상으로는 절반이 남아있지만 다 죽어가는 것처럼 보이고...)
왜 이런 현상이 생기는지도 모르겠습니다.
다른 분의 강좌에서 설명하는 방식으로,
그 방식에서 요구하는 그림의 크기도 제대로 맞췄지만,
이런 이런 결과가 생기나 짜증이 나더군요.
일단 모르니 제가 짯던 이벤트 적겠습니다 스압이라 생각되거든 이 부분은 넘기세요.
재료 : 신 게이지 바(게이지가 표시되는 전체적인 틀), 신 게이지 바 hp,mp
(이 3개의 그림의 크기는 86x26로 일정합니다.)
[ 커먼이벤트 - 정기적으로 병렬처리 ]
그림 표시 : 3 신 게이지 바, (43,13)
변수의 조작 [주인공 최대HP]대입, 쟈크 최대 HP
변수의 조작 [주인공 최대MP]대입, 쟈크 최대 MP
변수의 조작[세로의 길이]대입, 13
변수의 조작[주인공HP]대입, 쟈크 HP
변수의 조작[주인공HP] X , 100
변수의 조작[주인공HP] / , 변수[주인공 최대HP]의 값
변수의 조작[주인공HP] - , 57
그림 표시 : 1,신 게이지 바 hp, [주인공HP],[세로의 길이]
변수의 조작[주인공MP]대입, 쟈크의 MP
변수의 조작[주인공MP] X , 100
변수의 조작[주인공MP] / , 변수[주인공 최대MP]의 값
변수의 조작[주인공MP] - , 57
그림 표시 : 2,신 게이지 바 mp, [주인공MP],[세로의 길이]
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일단 제 게이지 바 그림을 올렸는데
그 그림에 맞게 이벤트 좀 짜주십시오..(커먼이벤트로 화면 왼쪽 상단에..)
그리고 제가 그린 게이지에 문제가 있다면 자세하게 가르쳐주시면 감사하겠습니다.
제가 올렸던 글 중에서도 혹시 제가 착각을 하고 있는 부분이 있다면
가르쳐 주시면 정말 감사하겠습니다.
아, 제 글에서 색깔이 다른 부분은 무시하세요..
글이 길어서 집중이 안 될까봐 읽기 편하도록 포인트를 준 것입니다..;;
댓글 3
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