RPG2K RPG2003 이벤트 처리 관련 질문드립니다.
2009.12.19 12:29
커먼 이벤트(정기적 병렬처리)가 있습니다.
반복 처리하는데
키 입력을 할 경우 반복 중단합니다.
하지만 키 입력 조건분기가 반복 이벤트 처리 마지막에만 있다면
실시간으로 처리가 안되는 불편함이 있는거같은데..
이벤트는 대충 이렇습니다.
◆반복 처리
◆대기 : 1.0초
◆주인공의 보행 그래픽 변경 : A를 B로 변경
◆대기 : 1.0초
◆주인공의 보행 그래픽 변경 : B를 A로 변경
◆키 입력의 처리 : [0001:키]
◆조건 분기 : 변수[0001:키]이 1이상
◆반복 처리의 중단
◆
: 분기 종료
: 이상 반복
◆
중요한건 저 조건 분기가 대기 사이사이에 없을 경우
움직임을 하고 있음에도 불구하고 그래픽이 변경됩니다.
숨쉬는 모습을 표현하고 싶어서 저런 이벤트를 만들었는데
대기 사이, 그래픽 변경 사이에 조건 분기를 넣지 않으면 계속 오류가 나네요.
방법이 있다면 설명좀 부탁드리겠습니다.
댓글 2
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