메뉴 건너뛰기

창조도시 기록보관소

1.제가 어떤캐릭터를 인터넷에서 가져온뒤 캐릭셋에 집어넣고 보행그래픽에다가 넣어봣더니.. 짤리네여 원인좀..


 


케릭터 1타일 당 크기는 24x32 입니다. 이것이 가로 3개, 세로 4개가 모여 모션을 만들고 1파트를 이루죠.


알만툴2k 는 이러한 24x32의 1타일씩 1케릭으로 읽어 나갑니다. 이건 어떻게 조절이 안되죠.


직접 케릭터레이더 같은 툴에서 24x32 사이즈에 맞춰서 소스정리를 하시든지, 2K용 다른 소스를 구하셔야 합니다.


 


 


2.타이틀은 jpg를 png로변환한뒤.. 크기도 320x240했는데 까맣게만나옴..;


팔레트가 256색이 아니어서 그렇습니다.


png 라고 해서 256색만 갖는게 아니라 해당 그림파일이 사용하고 있는 색상을 그대로 가져가는 확장자이기 때문에


8비트건 16비트건 32비트건 팔레트를 가질 수 있습니다.


포토샵이나 케릭터레이더를 통해 그림파일의 팔레트를 256색(8비트)로 낮추어 줘야 합니다.


 


 


3.소재관리에서 가져오기하면 비트맵 사이즈가 안맞다는데 해결법좀..(추가로 xyz는 뭔가여? ㅎ)


해당 항목엔 규정 사이즈가 있습니다.


예를 들어 타이틀은 반드시 320x240 이어야 하고, 케릭칩 1세트는 288x256 이어야 하며,


맵칩은 480x256 이어야 하고 페이스칩은 192x192 이어야 하죠.


유동적인 경우는


전투애니 그래픽은 480x96~480 이어야 하고, 적케릭터 그래픽은 16~320x16~160 이어야 하며,


픽처 소스는 최대 640x480 을 넘어가선 안되고, 원경은 80~640x80~480 이어야 합니다.


항목당 이런 식의 사이즈 제한이 있으며, 이 제한 내에 포함되지 못하면 비트맵 사이즈 에러가 발생하게 됩니다.

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
4799 다케릭 스토리 이어가기 할때. 찰드 2010.07.02 3
4798 2003에서 전투에니메이션용 그림들 질문요 찰드 2010.07.02 16
4797 다케릭 스토리 이어가기 할때. [2] 낚시본능 2010.07.02 62
4796 2003에서 전투에니메이션용 그림들 질문요 [1] jangbora 2010.06.30 45
4795 RPG2003 되는지 질문해봅니다. [5] 하얀초코 2010.06.13 73
4794 RPGXP 암호화 뚫는 방법 좀 알려주세요 엘제아 2010.05.23 194
4793 예전 엑자일 이란 게임이 있지 않았나요?? 바람은 2010.05.16 132
4792 RPGXP 암호화 뚫는 방법 좀 알려주세요 금금 2010.05.10 148
4791 아 전투시 캐릭터와 몬스터가 서로반대방향을봅니다 [4] file 뷁뷁이 2010.05.05 165
» [초보]비트맵 사이즈와 타이틀 그래픽 보행그래픽 질문점 찰드 2010.05.02 77
4789 허시 유적 발판 깨주세요 창조도스 2010.05.01 210
4788 [초보]비트맵 사이즈와 타이틀 그래픽 보행그래픽 질문점 file Yes-Man 2010.04.20 75
4787 [초보]비트맵 사이즈와 타이틀 그래픽 보행그래픽 질문점 [4] 함박눈덩이 2010.04.20 162
4786 전투음악에 대해서 천류 2010.03.23 76
4785 날씨시스템과 낮/밤시스템 추가방법 [1] 장진혁 2010.03.18 193
4784 효과음을 퍼가려고하는데 어떻게퍼가나요...? 쿠로쿠마 2010.03.17 219
4783 문장을 자동으로 넘긴는 방법좀 가르쳐주세요.. ⊙ЯЁÐ⊙찰드 2010.03.02 72
4782 문장을 자동으로 넘긴는 방법좀 가르쳐주세요.. [1] 오군영 2010.03.02 210
4781 그.. 게임을 찾습니다. [夢想家] 2010.02.28 90
4780 타이틀 화면이 안떠요;; file [夢想家] 2010.02.28 124