스크립트 이벤트커맨드 스크립트 조건분기법 모음
2009.01.27 20:16
extra_vars1 | RPGXP |
---|---|
extra_vars2 | 시스템관련 |
extra_vars3 | 1 |
extra_vars4 | 106590 |
extra_vars5 | 1248535213 |
extra_vars6 | 2 |
extra_vars7 | |
extra_vars8 | |
extra_vars9 | |
extra_vars10 | |
extra_vars11 | |
extra_vars12 |
출처는 아래 게시물과 마찬가지로 DAIpage이며 부연설명을 추가했습니다.
스크립트 (이벤트커맨드 조건분기의 스크립트에 추가) | 실행내용 | |
00 | $game_party.item_number($data_items[1]) == $game_variables[2] | ID 1번 아이템의 소지수가 변수2번과 같은가? |
$game_party.item_number($data_items[1]) >= $game_variables[2] | ID 1번 아이템의 소지수가 변수2번의 이상인가? | |
$game_party.item_number($data_items[1]) <= $game_variables[2] | ID 1번 아이템의 소지수가 변수2번의 이하인가? | |
$game_party.actors.size == 1 | 파티 멤버가 한 명인가? | |
$game_party.all_dead? | 파티가 전멸했는가? | |
$game_party.gold == $game_variables[1] | 현재의 소지금이 변수1번과 같은가? | |
$game_party.gold >= $game_variables[1] | 현재의 소지금이 변수1번의 이상인가? | |
$game_party.gold <= $game_variables[1] | 현재의 소지금이 변수1번의 이하인가? | |
$game_party.actors[0].skill_can_use?(2) | 파티 선두 액터가 ID2번의 스킬을 사용가능한가? (이것은 단순히 습득했는가의 문제가 아닌 MP량 등까지 계산하여 사용가능한지를 판별합니다.) | |
$game_actors[1].skills.size == 2 | ID 1번 액터가 습득한 스킬이 2개인가? (상기 계산문을 응용하여 2개 이상이거나 2개 이하인가의 판별도 가능) | |
$game_actors[1].equippable?($data_weapons[2]) | ID 1번 액터가 ID 2번 무기를 장비가능한가? | |
$game_actors[1].equippable?($data_armors[2]) | ID 1번 액터가 ID 2번 방어구를 장비가능한가? | |
$game_switches[1] && !$game_switches[2] | 스위치 1번이 ON이고 스위치 2번은 OFF인가? | |
$game_switches[1] && $game_switches[2] | 스위치 1번과 2번이 ON인가? | |
$game_switches[$game_variables[1]] == true | 변수 1번에 격납된 수치를 ID로 가진 이벤트가 ON인가? | |
$game_variables[1] >= 2 && $game_variables[1] < 5 | 변수 1번에 격납된 수치가 2이상 5미만인가? | |
$game_variables[1] % 2 == 1 | 변수 1번에 격납된 수치가 홀수인가? | |
$game_map.events[@event_id].direction == $game_player.direction | 이 이벤트와 플레이어의 방향이 같은가? | |
$game_player.moving? | 플레이어가 이동중인가? | |
$game_temp.in_battle | 현재 전투중인가? | |
$game_system.timer_working | 타이머가 작동중인가? | |
$game_party.existing_members.size == 1 | 파티의 생존자가 1명인가? | |
$game_message.visible | 문장이 표시중인가? (메시지윈도우) | |
$game_map.interpreter.running? | 이벤트가 실행중인가? (어떤 이벤트이든) | |
Input.press?(Input::C) | C버튼이 눌려 있는가? | |
Input.trigger?(Input::C) | C버튼이 눌려 있는가? (계속 누르고 있는 경우는 무효) | |
Input.repeat?(Input::C) | C버튼이 눌려 있는가? (계속 누르고 있는 경우도 유효) | |
$game_map.passable?(0, 0) | 이 맵의 x0 y0좌표의 타일이 이동가능한가? | |
$game_player.pos?(0, 0) | 플레이어의 좌표가 x0, y0인가? |
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
1841 | 필살검무 효과음 | 구제가능 | 2008.02.29 | 1116 |
1840 | 마법사 4명 [1] | 프로우 | 2008.12.02 | 1111 |
1839 | vx 한글이름입력 [1] | 가가상 | 2008.03.03 | 1111 |
1838 | 대화창에 얼굴 띄우기& 대화창 명령어 모음. [2] | 창조도시 | 2007.11.05 | 1110 |
1837 | 맵 이름을 화면 상단에 띄우기. [1] | 창조도시 | 2007.11.05 | 1107 |
1836 | 당신은 낚였습니다. [1] | 제월 | 2008.07.29 | 1106 |
1835 | 나루토 전투음악 나루토RPG만드시는분들 전투음악으로넣으면.... [7] | Uchiha사스케 | 2005.09.18 | 1103 |
1834 | 동급생2 [1] | Vermond | 2007.08.14 | 1099 |
1833 | [자작] 던전앤파이터 여성거너입니다. [5] | AZUSA | 2009.12.15 | 1098 |
1832 | 이 케릭터를 액알칩으로 바꿔주세요, [6] | 랑이a | 2006.07.02 | 1095 |
1831 | RPG2003캐릭터 칩(NPC칩) [5] | 내가☆쟈크야 | 2005.07.15 | 1093 |
1830 | 일본싸이트에서 퍼온 몬스터 (9) | koondo | 2005.06.13 | 1090 |
1829 | 현대풍 칩셋 그마지막 [4] | Vermond | 2007.08.13 | 1080 |
1828 | 다용도로 사용 가능한 통맵 [2] | 늑대소년 | 2007.08.17 | 1078 |
1827 | 사람 달리기 뼈대랑 심장이랑 물약 옆모습 크라우칭 스타트 | 귀염쟁이 | 2008.11.29 | 1074 |
1826 | 학교 [2] | Vermond | 2007.08.14 | 1068 |
1825 | 랜덤 맵칩2 [1] | 성진이당 | 2005.11.08 | 1064 |
1824 | 소박한 도시와 분위기 쫌있는 집맵 [3] | 카스-오로치 | 2006.06.06 | 1061 |
1823 | 오드아이의 남자아이 맞춤 | 아키모토 | 2009.02.24 | 1060 |
1822 | 학교 옥상 [3] | 히트맨 | 2008.07.16 | 1060 |