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창조도시 기록보관소

extra_vars1 자작 
extra_vars2 본 스크립트는 창조도시에만 배포를 허용했습니다. 다른데서 발견되면 죽입니다. 
extra_vars3 RPGXP 
extra_vars4 시스템관련 
extra_vars5
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extra_vars11  
extra_vars12  

본 스크립트는 창조도시 외부의 배포를 허용하지 않습니다.


다른 곳에서 발견되면 작살납니다.


경고했습니다.


 


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본 스크립은 RPG쯔꾸르 VX용입니다. XP에서의 작동은 장담할 수 없습니다.


아마 안 될걸.


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가령 예를 들어,


왠 이상하게 생긴 노파가 주인공 파티에 대고


"너희 중 누구 한 명의 능력치를 올려 주겠다."


라고 말했다고 칩시다.


 


이제 누구의 능력치를 올릴지 선택해야 하는데


스토리상 그 당시에 파티 멤버가 고정이어서 변동이 없다면


단순히 선택지의 처리로 가능할지도 모릅니다.


그런데 파티가 다인수라 플레이어 마음대로 체인지를 한다던가


이 노파는 언제든 만날 수 있기는 한데 그게 언제가 될지 몰라서 캐릭터의 변동이 있다던가


그러한 경우에는 처리를 이벤트커맨드로만 하기엔 무진장 짜증나죠.


 


본 스크립트에서는 그것을 간편히 하여


메뉴 화면에서 사용하는 메뉴스테이터스윈도우(메뉴 기본 커맨드 옆에 파티원의 스테이터스가 나와 있는 그 윈도우를 말합니다)를 호출하여 선택하게 한 후 선택한 액터가 현재 파티 대열상 몇 번째(-1)의 액터인지, 그리고 데이터베이스상에 작성되어 있는 해당 액터의 액터ID가 몇인지를 각각 변수에 대입해 줍니다.


나머지는 조건분기 -> 변수를 사용해서 처리하면 간단하겠지요.


 


재정의가 없기 때문에 다른 스크립트들과는 전혀 충돌하지 않습니다.


 


사용시 리플이나 쪽지로 보고해 주시기 바랍니다.


 


 


 


거듭 말하지만 다른 동네에 이게 돌아다니고 있을 경우 앞으로 작성하는 스크립트는 공개하지 않습니다.


그리고 누가 올렸는지 발각나면 지구끝까지 쫓아갑니다.


 


 


...사실 요즘 허리가 아파서 못쫓아갈수도 있습니다.


 


 


기본적으로 전 이 근처 동네 애들의 소재에 대한 저작권 개념을 절대 믿지 않습니다.


예전에도 자유게시판에 사용한 소재 출처 적어놓고 쓰려면 찾아가서 해당 홈피에 신고하고 써라 해놨더니만


왠 개념없는 인간이 곧바로 음악 어디 쓸 데 있을지 모르니 받아갑니다. 이런소리나 하고 있고...


 


오죽하면 일본에선 외국 사이트에 자기가 만든 스크립트 소재랑 다른 사람이 만든 저작권 있는 스크립트 소재를


허가도 받지 않고 멋대로 수정 및 병용하여 재배포했다고 열받아서 자기가 새로 스크립트를 만들겠습니까.


 


최소한 게임을 만들어서 남한테 공개하고자 하는 인간이라면 소재에 대한 저작권은 지켜 주시기 바랍니다.


 


제발좀.


 


솔직히 그런게 잘 지켜졌다면 저도 30분만에 만든 이깟 스크립트 가지고 이런 생색 내지도 않습니다.