스크립트 기차 파티 스크립트
2007.11.05 11:12
extra_vars1 | RPGXP |
---|---|
extra_vars2 | 캐럭터관련 |
extra_vars3 | 1 |
extra_vars4 | 103764 |
extra_vars5 | 1197599523 |
extra_vars6 | 2 |
extra_vars7 | |
extra_vars8 | |
extra_vars9 | |
extra_vars10 | |
extra_vars11 | |
extra_vars12 |
섹션 : Main 위에 Member_Train 이라고 새로 작성 해주세요
그리고 아래 스크립트를 넣어줍시다
#==============================================================================
# ■ Member_Train
#------------------------------------------------------------------------------
# 동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다.
#==============================================================================
module Train_Actor
# ●투명상태용 스윗치 설정
# true 라면 스윗치 제어를 실시한다
# TRANSPARENT_SWITCH = true
TRANSPARENT_SWITCH = false
# ●투명상태용 스윗치 번호
# TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
# ●엑터의 최대수
# 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면…
TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4 #여기에 쓰인 숫자만큼까지의 동료가 따라다닐 수 있습니다.
# 정수
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 8
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5
class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# 캐릭터의 파일명과 색상을 설정
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
# 불투명도와 합성 방법을 초기화
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아래에 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# 아래를 향한다
if turn_enabled
turn_down
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# 아래를 향한다
turn_down
# 좌표를 갱신
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 왼쪽으로 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 왼쪽을 향한다
if turn_enabled
turn_left
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# 왼쪽을 향한다
turn_left
# 좌표를 갱신
@x -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오른쪽으로 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# 오른쪽을 향한다
if turn_enabled
turn_right
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# 오른쪽을 향한다
turn_right
# 좌표를 갱신
@x += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 위에 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# 위를 향한다
if turn_enabled
turn_up
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# 위를 향한다
turn_up
# 좌표를 갱신
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 좌하에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# 좌표를 갱신
@x -= 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 우하에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# 좌표를 갱신
@x += 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 좌상에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# 좌표를 갱신
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 우상에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# 좌표를 갱신
@x += 1
@y -= 1
end
end
attr_writer :move_speed
attr_writer :step_anime
end
module Spriteset_Map_Module
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
module Scene_Map_Module
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
module Game_Party_Module
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.move_speed = $game_player.move_speed
character.step_anime = $game_player.step_anime
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
move_list_setup
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
move_list_setup
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input::DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def move_list_setup
for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@move_list[i] = nil
end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end
module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
super( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# 새로운 좌표를 계산
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
attr_reader :move_speed
attr_reader :step_anime
end
end # module Train_Actor
class Game_Party
include Train_Actor::Game_Party_Module
end
class Game_Player
include Train_Actor::Game_Player_Module
end
class Spriteset_Map
include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
end
class Scene_Map
include Train_Actor::Scene_Map_Module
end
# Train_Actor
그리고 아래 스크립트를 넣어줍시다
#==============================================================================
# ■ Member_Train
#------------------------------------------------------------------------------
# 동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다.
#==============================================================================
module Train_Actor
# ●투명상태용 스윗치 설정
# true 라면 스윗치 제어를 실시한다
# TRANSPARENT_SWITCH = true
TRANSPARENT_SWITCH = false
# ●투명상태용 스윗치 번호
# TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
# ●엑터의 최대수
# 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면…
TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4 #여기에 쓰인 숫자만큼까지의 동료가 따라다닐 수 있습니다.
# 정수
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 8
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5
class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# 캐릭터의 파일명과 색상을 설정
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
# 불투명도와 합성 방법을 초기화
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아래에 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# 아래를 향한다
if turn_enabled
turn_down
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# 아래를 향한다
turn_down
# 좌표를 갱신
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 왼쪽으로 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 왼쪽을 향한다
if turn_enabled
turn_left
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# 왼쪽을 향한다
turn_left
# 좌표를 갱신
@x -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오른쪽으로 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# 오른쪽을 향한다
if turn_enabled
turn_right
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# 오른쪽을 향한다
turn_right
# 좌표를 갱신
@x += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 위에 이동
# turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# 위를 향한다
if turn_enabled
turn_up
end
# 통행 가능한 경우
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# 위를 향한다
turn_up
# 좌표를 갱신
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 좌하에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# 좌표를 갱신
@x -= 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 우하에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# 좌표를 갱신
@x += 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 좌상에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# 좌표를 갱신
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 우상에 이동
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# 방향 고정이 아닌 경우
unless @direction_fix
# 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# 좌표를 갱신
@x += 1
@y -= 1
end
end
attr_writer :move_speed
attr_writer :step_anime
end
module Spriteset_Map_Module
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
module Scene_Map_Module
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
module Game_Party_Module
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.move_speed = $game_player.move_speed
character.step_anime = $game_player.step_anime
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
move_list_setup
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
move_list_setup
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input::DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def move_list_setup
for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@move_list[i] = nil
end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end
module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
super( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# 새로운 좌표를 계산
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
attr_reader :move_speed
attr_reader :step_anime
end
end # module Train_Actor
class Game_Party
include Train_Actor::Game_Party_Module
end
class Game_Player
include Train_Actor::Game_Player_Module
end
class Spriteset_Map
include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
end
class Scene_Map
include Train_Actor::Scene_Map_Module
end
# Train_Actor
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