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획기적인 게임 제작 제1편(게임의 전체적인 분위기의 선택)
[4] | Santiago | 2006.12.04 | 492 |
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말풍선 대화창
[9] | 그노에즈 | 2006.12.04 | 664 |
327 |
리듬액션 게임 아이디어.
[12] | 켄타 | 2006.11.23 | 1481 |
326 |
액알 맵 1분 안에 만드는방법
[21] | 천룡수 | 2006.11.12 | 1363 |
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액션 알피지 노가다 줄이는 방법
[7] | 다크세이버™ | 2006.11.08 | 755 |
324 |
BGM 페이드에 관한 팁
[2] | 『덩키동크』 | 2006.10.29 | 467 |
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[자작]마름모형 거리 재기
[4] | A. 미스릴 | 2006.10.22 | 801 |
322 |
스토리아이디어
[4] | B HERO | 2006.10.22 | 428 |
321 |
심심해서 생각해본 rpg2000툴로 전략시뮬(실시간) 만들기
[5] | 감자는칩이다 | 2006.10.21 | 897 |
320 |
캐릭터 행동에 대한 팁?
[6] | mk_brand_ | 2006.10.12 | 462 |
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게임 구상을 해봤는데....이 게시판에 성격에 맞나?
[5] | mk_brand_ | 2006.10.12 | 431 |
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Love One 7차 체험판
[6] | 자유의지 | 2006.10.10 | 1210 |
317 |
약간의 아이디어..
[2] | 닉네임군 | 2006.10.08 | 509 |
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게이지 시스템 [액알의 게이지 같은 거 아니에요. ]
[4] | S.단이한 | 2006.10.07 | 749 |
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선행처리기 지시어. (#???)
[3] | 연지 | 2006.09.30 | 302 |
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게임자체가 히든피스!!
[10] | [S's-S] | 2006.09.28 | 762 |
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그냥 심심해서 생각해낸 플레이어 낚기 이벤트인데요...
[11] | 네모상자 | 2006.09.24 | 491 |
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인터넷 프로그래밍 강의 시간에 실습했던 것.
| 아란 | 2006.09.23 | 309 |
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왜 C언어를 해야하나요? -2
[5] | 웁피 | 2006.09.17 | 657 |
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왜 C언어를 해야하나요? -1
[12] | 웁피 | 2006.09.16 | 670 |