RPG2K srpg의 이동 시스템
2006.08.20 21:37
이건 제가 해보지는 않고 그저 생각만 해본건데요
아래쪽에 있는 글을 보니까 이동하는데 이벤트를 너무 많이 쓰는것 같더라구요.
점과 점 사이의 거리를 구하는 공식이 있습니다.
그 공식을 사용하면 이벤트와 이벤트의 거리를 구할수 있더군요(확인된것)
이동할 캐릭터의 이동거리가 4 라고 한다면 그림 표시로 사방의 이동거리 표시를
캐릭터 중심으로 표시하는 겁니다. 그냥 투명도 조금 줘서 하면 되고요.
그리고 새로운 이벤트를 하나 만들어서 화살표 모양으로 한 다음에 이동할 캐릭터와의
거리를 계산해서 4이하일 경우에만 움직일수 있게 한 다음에 원하는 위치로 이동후
버튼을 누르면 캐릭터가 화살표를 따라가게 이동을 주면 될것 같네요.
장애물이나 이런것은 장애물과 캐릭터와의 거리가 4 이하일때 장애물을 기준으로 한칸
짜리 빨간 사각형 그림을 표시하면 될것 같구요.
이상 평소 생각하던 srpg 알고리즘 이었습니다.
문제가 될만한 부분좀 지적해주시고요. 될 수 있으면 어떻게 고칠수 있는지도 좀 알려주세요.
댓글 6
-
Yggdrasil
2006.08.21 00:46
거기까지는 제가 만들었었습니다. 그런데 과감히 삭제한게, 장애물 뒤로 못가게 하는 방법을 모르겠음..그리고 타일 색깔 표시하려면 이벤트 깔아야하고..|+rp2+|2224|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『덩키동크』
2006.08.21 03:24
보통 srpg가 그렇습니다 -ㅅ-;|+rp2+|2225|+rp3+|acoc_board_ideatip -
RPG열심히만드는人
2006.08.23 08:20
그냥 srpg만들기를 하는 수밖에..........|+rp2+|2240|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『레드』
2006.08.28 20:04
후후후... 그건 길모나님이 구현하신걸로아는데..?|+rp2+|2250|+rp3+|acoc_board_ideatip -
다크아머
2006.09.01 09:15
그정도 수준은 몇년전에... 일단 몇가지 문제가 생기는데 첫째 그림으로 갈수있는칸을
출력하면 반투명으로 해도 케릭터위를 덮어버리게 되서 이상하게 보이죠.|+rp2+|2264|+rp3+|acoc_board_ideatip -
다크아머
2006.09.01 09:17
하지만 이건 사소한 문제고! SRPG에서 제일 중요한 적군의 인공지능인데...
제가 아무리 용을써도 장애물 피해가면서 공격해오는건 못만들겠다는...
그나마 가장최근에 해봤던거도 장애물이 ㄷ 자로 되면 완전 돌 머리...|+rp2+|2265|+rp3+|acoc_board_ideatip
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