RPG툴은 대부분 문장이 밑에 창에서 뜨게 되는데
그렇게 하다보면 역시나 너무나도 많이 사용하기에 여러 사람들에게 질릴수도 있습니다.
그래서 이벤트 위에 말풍선으로 된 글이 뜬다면 어떨까 입니다.
먼저 대화를 몇개를 말풍선으로 만든후 픽쳐의 표시로 X,Y 를 정해서 어떤 어떤 케릭터 위에 뜨게 합니다.
( 여기서 글이 길 경우 말풍선 크기에 마추어 픽쳐를 나눈후 대기를 이용해 픽쳐가 1,2,3 순으로 이동하게 한다. )
또는 케릭터 자체를 그림으로 그린후 이미지로 뜨고 그 다음 그 케릭터 옆에 큰 말풍선으로 움직이게 한다.
즉 애니메이션 같은 느낌을 살려 게임을 하는 사람에게 게임도 하면서 만화를 보는듯한 착각도 이루어 지게 하면 좋지 않을까 생각
입니다.
댓글 9
-
GMF
2006.12.04 04:56
저는 100%음성을 추천(...)|+rp2+|2453|+rp3+|acoc_board_ideatip -
하늘보리
2006.12.04 08:16
대화창모습이 말풍선인줄알았는데, 그런형식의 말풍선이군요-, 일일히 픽쳐만들기가 노가다란생각이 들지만 좋은생각입니다 ,|+rp2+|2454|+rp3+|acoc_board_ideatip -
RPGofPOWER
2006.12.06 05:47
음성에 한표!(응??) 직접녹음 원츄!|+rp2+|2459|+rp3+|acoc_board_ideatip -
放觀者眼君
2006.12.06 22:57
...저기, 대사가 많은 게임은[...]|+rp2+|2461|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『덩키동크』
2006.12.07 00:24
불가능에 가깝습니다. 게다가 픽쳐표시보다는 전투애니메이션이 훨씬 더 낫지요. 저는 때때로 분위기 전환을 위해서 말풍선을 쓰기도 합니다만.. 어디까지나 가끔이고, 그걸로 게임을 만든다는건 쓸데없이 맵배치에만 몰두하는것과 비슷하지요.|+rp2+|2466|+rp3+|acoc_board_ideatip -
Yggdrasil
2006.12.09 23:55
그 용량에 투자하려면 큰맘먹고 올 사운드로..|+rp2+|2478|+rp3+|acoc_board_ideatip -
코로네
2006.12.11 23:14
올 사운드 짱! 데오데2 같은거.. 멋지겠는걸?|+rp2+|2502|+rp3+|acoc_board_ideatip -
코로네
2006.12.11 23:14
데오데2가 아니구 테오데2.. |+rp+|2502|+rp2+|2503|+rp3+|acoc_board_ideatip -
HelenKiller
2006.12.19 00:50
작년에 제가 써 보니 안 좋았습니다. 차라리 지금의 저처럼 빈 말풍선 픽쳐를 띄우고 문장의 표시 후 픽쳐를 닫아주는 게 더 좋습니다.|+rp2+|2543|+rp3+|acoc_board_ideatip
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