RPG2K 액션 알피지 노가다 줄이는 방법
2006.11.08 06:37
제가 생각하기론 이 방법이 가장 간단하면서도 한 맵에 많은 액션 알피지 몬스터를
대입할 때 가장 편할 듯 합니다
-1장-
이벤트 시작 조건 : 이벤트쪽에서 닿았을 때
◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작하였다
◆ 변수의 조작 : [0001 : 주인공이 치는 데미지] 대입, 난수 [1~3]
◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬1 체] 가산 , 변수 [0001] 의 값 ☜
◆
그 외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0003: 몬스터가 치는 데미지] 대입, 난수 [1~3]
◆ HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 V[0003] 줄인다
◆
분기종료
-2장-
이벤트 시작 조건 : 정기적으로 병렬 처리
이벤트 출현 조건 : [0002 : 몬1 체] 10 이상 ☜
이벤트 보행 그래픽 : 죽은 모션
자..; 끝입니다
제가 보기엔 가장 간단한 것 같습니다
여기서 몬스터를 한 개 더 늘이려면 복사 붙여넣기 후
제가 ☜ 표시 한 것만 바꿔주면 된다는 겁니다.
간단한 자료니 비법공개가 아닌 정보교류로 왔습니다..-ㅛ-..
댓글 7
-
RPG열심히만드는人
2006.11.08 23:23
하지만 데미지는 어떻게 되는 건지?|+rp2+|2382|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『덩키동크』
2006.11.09 02:19
제가 본것중에서도 가장 간단한편에 속하는 -ㅅ-; 하지만 그만큼 기능도 뒤떨어지니 역시 비추천이랄까..|+rp2+|2383|+rp3+|acoc_board_ideatip -
*YeNa*
2006.11.10 06:43
결코 기능이 뒤떨어진다고는 생각 하지않습니다.;;
저 또한 이렇게 액알 제작중이구요^ㅡ^:
오히려 이게 더 쉽게 액알제작을 할수잇거든요.|+rp2+|2384|+rp3+|acoc_board_ideatip -
그노에즈
2006.11.11 02:36
저 같은 경우 1페이지는
주인공이 결정키를 눌렀다.
주인공의 데미지 변수 001에 대입 시킨후
001 변수의 데미지를 002 몬스터 체력에 가산 ( 이건 2페이지때 X량이 되면 2페이지가 온 되게 설정 )
또는 그 위에 몬스터의 방어력에 감산한후 마지막에 그걸 몬스터 체력에 감산
그 다음 X량이 되면 2페이지가 온 이 되고 그 다음 경험치 그리고, 보상|+rp2+|2385|+rp3+|acoc_board_ideatip -
runatic
2006.11.12 06:39
제꺼는 1페이지만 약 200~300줄인데이건 9줄 멋있네요.|+rp2+|2386|+rp3+|acoc_board_ideatip -
RPG샤크
2006.11.13 01:24
오우... 써봤는데 복잡하지도 않으면서 기능이 좋네요.
여기에다가 전투애니메이션과 주인공 액션을 넣으면 최강이겠네요;|+rp2+|2388|+rp3+|acoc_board_ideatip -
조모군
2007.02.16 02:46
저도 이 방법과 거의 차이가 없는 형식으로 만들고 있는데 아주 간단한듯 싶습니다.
하지만 단점이라면 주인공이 몬스터에게 부딪히지 않는한 몬스터의 공격기회가 별로 없다는 점입니다.|+rp2+|2777|+rp3+|acoc_board_ideatip
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