RPG2K 범위를 구할때 쓸 수 있는 식 둘
2006.12.08 23:17
1 . 원의방정식 (=피타고라스의정리)
x²+y²≤r²
x =(주인공의 x좌표 - 해당 위치의 x좌표)의 절대값
y =(주인공의 y좌표 - 해당 위치의 y좌표)의 절대값
r = 원하는 범위
원의 형태로 모양이 나옵니다.
장점 : 화면 x,y좌표를 이용한 정밀 범위에 유리합니다.
단점 : 소숫점 처리가 불가능한 알만툴관계상, 필드 xy좌표의 경우 다소 오차가 있을수 있습니다.
2. 절대값 공식
lxl+lyl=lrl
x =(주인공의 x좌표 - 해당 위치의 x좌표)의 절대값
y =(주인공의 y좌표 - 해당 위치의 y좌표)의 절대값
r = 원하는 범위
다이아몬드의 형태로 모양이 나옵니다.
장점 : 계산공식이 쉽습니다. SRPG만들기에 이용할 수 있습니다.
단점 : 정원형태가 아닙니다.
댓글 6
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Yggdrasil
2006.12.09 23:57
소수점이 안나온다는검 참..|+rp2+|2480|+rp3+|acoc_board_ideatip -
네모상자
2006.12.11 00:15
역시 게임을 만드려면 수학을 알아야...|+rp2+|2495|+rp3+|acoc_board_ideatip -
땅콩아줌마
2006.12.15 04:13
게임 만드는것 뿐 아니라 우리들 인생에 수학은 큰 요소를 차지하고 있습니다 ㅎ |+rp+|2495|+rp2+|2518|+rp3+|acoc_board_ideatip -
BAYONET
2006.12.16 21:39
공식 자체는 좋습니다만.......
이걸 어떻게 알만툴에 응용하느냐가 중요하죠 ㄱ-|+rp2+|2526|+rp3+|acoc_board_ideatip -
tkf\
2006.12.17 00:47
응용은 이거 보고 '아 해봐야지'하고 만들어서 공격이랑 이동까지 만들었는데...
역시 노가다 OTL 못해먹겄어..|+rp2+|2527|+rp3+|acoc_board_ideatip -
[S's-S]
2007.01.03 00:00
TTA랑 포트리스에서 지겹도록 써먹은 기억이;; ㅋㅋ
그게 아니라도 액알에서 마법공격범위 등등.. 유용하죠 |+rp+|2526|+rp2+|2591|+rp3+|acoc_board_ideatip