RPG2K 작은 팁하나..전투애니메이션의 픽쳐화!
2007.01.31 03:53
<참고사진>
전투애니메이션을 픽쳐화한다..우선 간단히 설명하겠습니다.
전투 애니메이션의 배틀칩 크기는 480x480에 25장이 들어가지요.
1.96x96크기로 한장씩 자릅니다.하나하나 번호를 매겨주시면 좋겠지요.
2.픽쳐 폴더에 모두 집어넣습니까.
이제 실제로 전투애니메이션을 구현할차롑니다.
3.커먼이벤트에 가서 하나를 선택합시다.뭐 경우에 따라 다르겠지만 '불러오기했을때만'으로 시작조건을 설정하면 좋겠지요.
4.그다음에 저 위의 참고사진을 봐주세요.
이렇게 만들면 되는겁니다. 전투애니를 하나하나 분해했다고나 할까요.
위치는 픽쳐표시 좌표로 나타내고, 효과도 똑같이 줄 수 있습니다.
이 방법을 쓰면 뭐가 좋으냐!
사실 제가 이 방법을 생각해낸 이유이기도 합니다만, 바로 전투애니가 '겹치는'현상을 막을 수 있다는겁니다.
아실 분들은 다들 아시겠지만, 전투애니는 한 화면에 2개이상 나타나지 않습니다.
그래서, 동시에 여러개의 전투애니메이션을 나타내야 할 때에는 난감해지는것이죠.
바로 이럴 때, 전투애니를 픽쳐로 변환해서 나타내면 되는겁니다.
도움되셨길 바라며..
댓글 10
-
아돌 크리스틴
2007.01.31 06:21
흐음.. 그렇구나.. 하지만. 귀찮을수도..|+rp2+|2744|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『덩키동크』
2007.02.01 04:05
흐음. 엑박으로 하면 되는건가.|+rp2+|2745|+rp3+|acoc_board_ideatip -
윈드
2007.02.01 07:02
꺄아악..갑자기 웬 초대형엑박..|+rp2+|2746|+rp3+|acoc_board_ideatip -
달려라하니
2007.02.02 04:15
ㄱ-;;. 어익후 귀찮아보여|+rp2+|2750|+rp3+|acoc_board_ideatip -
늑대소년
2007.02.20 19:46
캐릭터 좌표식으로 표시해야죠~=ㅅ=;;|+rp2+|2793|+rp3+|acoc_board_ideatip -
아싸사랑
2007.04.27 06:59
전투 애니와 겹치지 않는 장점이 있지만,
중간 사이즈 정도의 그림만으로도 연속재생시 버벅임 현상이 발생합니다.|+rp2+|2873|+rp3+|acoc_board_ideatip -
목없는기사
2007.05.02 21:40
구동시키는것 보다 그림 그리는게 더 어렵겠다.|+rp2+|2896|+rp3+|acoc_board_ideatip -
HelenKiller
2007.07.17 04:45
대기 0초가 0초가 아니었군요, 그렇다면 0.1초보다 0초가 더 긴 시간이 되는 겁니까?|+rp2+|3004|+rp3+|acoc_board_ideatip -
HelenKiller
2007.07.30 22:33
직접 재봤습니다. 0.0초는 1/64초더군요.|+rp2+|3024|+rp3+|acoc_board_ideatip -
HelenKiller
2007.08.03 02:35
실험해보고, 감이라서 정확하지는 않습니다. |+rp+|3024|+rp2+|3037|+rp3+|acoc_board_ideatip
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