RPG2K 액알, 한번의 노가다로 끝까지 사용하자!
2007.01.31 01:50
내용이 쫌 어지럽네요.. 죄송하구요;;..
이렇게 한번 응용해보는건 어떨까 하네요;..
<하나포스_유토피아 다크에덴을 만들면서 생각했던겁니다>
<추가> 몬스터 추가하실때는 Hp변수도 추가해주시면 됩니다.
댓글 5
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오베론
2007.02.23 16:30
이런 방법도 있었군요... 유용한정보 감사합니다.|+rp2+|2802|+rp3+|acoc_board_ideatip -
창조의 신하
2007.05.05 02:02
좀 복잡해요';;;; 액알이 원래 이렇게 복잡한가;;|+rp2+|2899|+rp3+|acoc_board_ideatip -
선생
2007.11.02 04:46
.. 그런데요 ... 그 변수 나열 커맨드 조작에 하라는데 그거 조작 한건 안알려주나요 ?
그리구요 .. 그 몬스터 이벤트에서 공격키 세팅 변수 로 해논거 있잔아요 .. 그건 모죠 ??
제가 허졉이라.. 죄송합니다.. ^^:;|+rp2+|3110|+rp3+|acoc_board_ideatip -
선생
2007.11.02 04:55
.. 그런데요 ... 그 변수 나열 커멘 이벤트에 하라는데 그거 조작 한건 안알려주나요 ?
그리구요 .. 그 몬스터 이벤트에서 공격키 세팅 변수 로 해논거 있잔아요 .. 그건 모죠 ??
제가 허졉이라.. 죄송합니다.. ^^:;|+rp2+|3111|+rp3+|acoc_board_ideatip -
선생
2007.11.02 05:20
한가지 부탁드립니다 .. 저.. 이강좌에.. 몬스터가 주인공을 공격하는것좀 넣어주세요..|+rp2+|3112|+rp3+|acoc_board_ideatip
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