RPG2K 잠입 게임 아이디어
2007.01.07 01:40
오늘 제작하다가 중간에 꼬여버려서 귀차니즘에 때려치우긴 했습니다만.
원리는 간단합니다.
이벤트
나
적
적총알1(나를 인식하는 총알)
적총알2(맞으면 디지는 총알)
게이지
일단 평소에 적이 적총알1을 발사하도록 합니다.
벽같은걸 통과하지 않게 '빠져나가기'는 해주시면 안되고요.
그다음 적총알1에 주인공이 걸리면 적의 이동속도를 빠르게 해주시고 주인공을 따라감으로 행동을 바꿔주신뒤.
적총알2도 쏘게 만들고 게이지를 뜨게 만듭니다.
이후로 적총알1에 게이지가 없어지지 않은 상황에서
주인공이 또걸리면 게이지의 수치를 늘려주시고요.
저 게이지는 시간게이지로 일정시간이 지날때마다 줄어들게 만듭니다. (이 게이지는 0이되면 사라지고.
적들은 주인공을 따라오는 것을 그만두게 하고 속도도 원래대로 둡니다.
놓친 상황이라 보면 되죠.)
;; 제말 이해가 되실지는 모르겠습니다만.
일단 올려봅니다.
댓글 5
-
Yggdrasil
2007.01.07 11:59
-
아르킨
2007.01.07 20:19
투명하게 해도 되고요. 적이 헤드라이트 같은것을 가지고 있으면 총알을 불빛처럼 만들어도 되고요.
어쨌든 적총알1은 적이 우리가 있는지 볼때 쓰이는 겁니다.|+rp2+|2617|+rp3+|acoc_board_ideatip -
khas
2007.01.08 00:39
좋은 생각입니다. 그런데 자세한 것은 그 부분을 봐야지 이해가 될 것 같습니다.|+rp2+|2619|+rp3+|acoc_board_ideatip -
㉿무혼™
2007.01.11 06:27
좋은의견같습니다.
|+rp2+|2645|+rp3+|acoc_board_ideatip -
아빠얘흙먹어
2007.01.14 03:32
뭐, 이해가 안되긴 하지만.... 괜찮은 아이디어같네요.|+rp2+|2662|+rp3+|acoc_board_ideatip
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각설하고, 적총알 1이라는 것은 투명한 것으로 적이 우리가 있나 볼 때 쓰는 겁니까?|+rp2+|2615|+rp3+|acoc_board_ideatip