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초보자를 위한 그래픽 소스 게임에 넣을 때의 팁.
[3] | 한글화마스터 | 2007.07.15 | 1025 |
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[THDO]판화 세계지도제작 스크립트.
[7] | 협객 | 2007.06.25 | 1668 |
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바실리어트 - 비주얼노벨형 게임 제작용 엔진
[4] | 플루비아♥ | 2007.06.24 | 954 |
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[스크립트 문제]RPGXP에서 타일셋의 우선순위 문제 해결
[1] | Novelist | 2007.06.19 | 809 |
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[C++] 클래스(객체지향) - 기본 생성자와 소멸자
[3] | Sirjhswin | 2007.06.11 | 487 |
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RPGXP의 기본전투 속도를 더욱 빠르게~
[9] | Novelist | 2007.06.08 | 1139 |
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[C++] 한글과 영어가 섞인 문자열의 길이 체크
[4] | Zeprod | 2007.05.27 | 1427 |
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[DX&C++] 화면에 글씨를 써볼까요.
[2] | Zeprod | 2007.05.17 | 741 |
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미소녀 제작기에 대해. Light 사의 Lum 툴....?
[4] | 협객 | 2007.05.14 | 1100 |
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윈터뮤트 엔진.....이라는군요.
[1] | 협객 | 2007.05.13 | 592 |
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vnap 로드는 load로 되는데 세이브는 save로 안된다??????????? ㅡ.ㅡ;
[2] | 협객 | 2007.05.13 | 550 |
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[구기술체험소] Fast Chatting System
[2] | 비밀소년 | 2007.04.30 | 678 |
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[구기술체험소] Fast Animation System
[2] | 비밀소년 | 2007.04.30 | 763 |
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턴알에서 순간데미지 2배이상으로늘리기[턴알]
[2] | Dship | 2007.04.28 | 716 |
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오랜만에 잡담 하나
[4] | 아란 | 2007.04.27 | 367 |
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렉없는 자동세이브 스크립트!!!
[5] | 귀찮아‡ | 2007.04.19 | 755 |
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[DX&C++] 3D를 넘어 2D로!
[13] | Zeprod | 2007.04.11 | 831 |
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마우스 이동 스크립트
[12] | 아크로s | 2007.04.08 | 1420 |
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'에피소드'형식이 아닌 '화' 형식의 시나리오는 어떨까요?
[2] | 우드록맨 | 2007.04.03 | 544 |
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[DX&C++] 지형을 만들어 봅시다. (Height Map)
[1] | Zeprod | 2007.04.02 | 492 |