RPG2K 인벤토리창을 따로 만드는건....
2005.09.12 05:08
인벤토리 이미지를
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대충 이런식으로 만들고 서
커먼이벤트로 정기적 병렬처리
키입력의 처리 Shift - 변수 0001 인벤토리
를 해놓아서 Shift를 누루면 인벤토리 창이 뜨게
조건분기나 커먼이벤트(자동시작)를 새로 만들어서
픽쳐번호를 그림겹칠때 가장 아래로 가게.
인벤토리 창이 뜨게만들고
조건분기를 통하여
조건분기 - 아이템 A를 소지하고 있다. - 스위치 1슬롯
그림의 표시 픽쳐번호를 인벤토리보다 위로가게 지정하고
슬롯에 맞추어서 그림 표시를 해주는건 어떨까요
그렇지만. 엄청난 조건분기가 ..............
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대충 이런식으로 만들고 서
커먼이벤트로 정기적 병렬처리
키입력의 처리 Shift - 변수 0001 인벤토리
를 해놓아서 Shift를 누루면 인벤토리 창이 뜨게
조건분기나 커먼이벤트(자동시작)를 새로 만들어서
픽쳐번호를 그림겹칠때 가장 아래로 가게.
인벤토리 창이 뜨게만들고
조건분기를 통하여
조건분기 - 아이템 A를 소지하고 있다. - 스위치 1슬롯
그림의 표시 픽쳐번호를 인벤토리보다 위로가게 지정하고
슬롯에 맞추어서 그림 표시를 해주는건 어떨까요
그렇지만. 엄청난 조건분기가 ..............
댓글 7
-
CC(虎)
2005.09.12 05:49
-
LeeGang
2005.09.13 08:11
하지만 꽉 차있는데도 아이템을 더 가지게 된다면 어떨까?|+rp2+|10|+rp3+|acoc_board_ideatip -
야미토츠바사
2005.09.14 01:13
조건분기 - 슬롯 1 이 on
조건분기 - 슬롯 2 이 on
.......
해가지고 마지막 슬롯에서
문장의 표시 - 인벤토리가 꽉 차버렸습니다.
아이템을 삭제 ← 이부분이 막힌다는;
|+rp2+|12|+rp3+|acoc_board_ideatip -
사토루
2005.09.14 05:39
헐;;; 조건분기 ??? 아임템을 소지 하고 있다.
픽쳐 001 을 표시.... 예로 들어 게임의 아임템이 500개라면;;;
500개의 조건분기에 그 조건분기에 포함된.... 헐;;
그리고, 500개의 아임템이라면 500개의 픽쳐인데;
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이런식이라면 1번에 조건분기 1 , 2번에는 조건분기 2 이렇게 하면
어떤 아템은 조건분기 10이라면 10의 조건분기 아임템은 10번째에 있으니
빈공간이 남으니;; 왠지 좀 그럴듯;;
그래도 좋은 아이디어 같습니다.|+rp2+|14|+rp3+|acoc_board_ideatip -
Strawbe_Lee
2005.09.14 11:41
RPG만들기에서 아이템 창을 만들때는 역시 저 방법 보다는..
ㅁ 포션 x 10
ㅁ 숏소드 x 02
ㅁ ------
ㅁ ------ ㅁ는 이미지
이렇게 몇개쯤 표시하고 위 아래로 내리면서 다음 아이템들을 표현하는게..
수량 제한 걱저없고, 픽쳐수 걱정 없어서 좋다는.|+rp2+|16|+rp3+|acoc_board_ideatip -
홀리커터™
2005.09.22 07:34
=ㅅ=.....?? 근데 그거 한번만 노가다질 한다면...;;엄청 붙여넣기하면서 떵떵거리면서(?!) 게임을 만들수 있을것같네요... 제가 노가다 해볼까요...낄낄|+rp2+|49|+rp3+|acoc_board_ideatip -
PEOPLE
2005.10.18 03:13
아이디어는 좋네요;; 하지만 위엣분이 말했듯이 아이템의 양이 많아진다면 망할지도(설마 망하기까지야)...|+rp2+|160|+rp3+|acoc_board_ideatip
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저는 그것 뿐만 아니라 상점까지 직접 만들어볼까 생각중이긴 합니다만..|+rp2+|5|+rp3+|acoc_board_ideatip