RPG2K 변수로 스탯을 만드는건 어떨까요?
2005.09.11 22:20
레벨은 경험치가 최대 경험치와 같으면 올려주는 겁니다. 2000의 경우 999999, 2003의 경우 9999999, XP의 경우 99999999까지 가겠죠.
경험치는 ... 기본 전투면 못 올릴 것 같기는 한데 정확히 모르겠습니다. 그냥 몹 잡으면 올리면 되지요.
최대 경험치는 변수가 많으면 4개쯤 필요할 겁니다.
첫번째 변수 '기본치' : 아무거나 대입
두번째 변수 '증가도' : 아무거나 대입 * 레벨
세번째 변수 '보정치' : 아무거나 대입
네번째 변수 '최대 경험치' : 기본치 + 증가도 + 보정치
그런데 보정치는 별 필요 없을 것 같군요.
참고로 위의 식은 2003것인데 2000것과는 다른 것 같더군요.
변수 경험치의 단점은, 기본치/증가도/보정치 를 높게 잡아주면 언제부턴가 최대 경험치 99999999에서 다음 레벨이 되어도 최대 경험치가 그대로라는 것이겠죠.
다만, 99999999도 올리기는 힘드므로 -0-;;
공격력, 방어력 등의 스탯은 레벨이 오를 때 마다 일정하게 올려주면 될 것입니다.
경험치는 ... 기본 전투면 못 올릴 것 같기는 한데 정확히 모르겠습니다. 그냥 몹 잡으면 올리면 되지요.
최대 경험치는 변수가 많으면 4개쯤 필요할 겁니다.
첫번째 변수 '기본치' : 아무거나 대입
두번째 변수 '증가도' : 아무거나 대입 * 레벨
세번째 변수 '보정치' : 아무거나 대입
네번째 변수 '최대 경험치' : 기본치 + 증가도 + 보정치
그런데 보정치는 별 필요 없을 것 같군요.
참고로 위의 식은 2003것인데 2000것과는 다른 것 같더군요.
변수 경험치의 단점은, 기본치/증가도/보정치 를 높게 잡아주면 언제부턴가 최대 경험치 99999999에서 다음 레벨이 되어도 최대 경험치가 그대로라는 것이겠죠.
다만, 99999999도 올리기는 힘드므로 -0-;;
공격력, 방어력 등의 스탯은 레벨이 오를 때 마다 일정하게 올려주면 될 것입니다.
댓글 10
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CC(虎)
2005.09.11 22:57
추신 : 첫글이다 ~_~|+rp2+|2|+rp3+|acoc_board_ideatip -
야미토츠바사
2005.09.12 04:58
그렇게되면 장비창이 좀 걸리게 되네요 ;;|+rp2+|3|+rp3+|acoc_board_ideatip -
CC(虎)
2005.09.12 05:49
장비창이 아니라 스탯창이 아닐까요|+rp2+|6|+rp3+|acoc_board_ideatip -
『연금술사』
2005.09.13 02:06
이미있......|+rp2+|8|+rp3+|acoc_board_ideatip -
야미토츠바사
2005.09.13 02:16
장비착용이요 ; |+rp+|6|+rp2+|9|+rp3+|acoc_board_ideatip -
사토루
2005.09.13 22:56
조건분기에서 렙업을 할경우 변수 001에 SP(스킬포인트) X라는 수를 가산
그리고, X를 릴때 메뉴창 <- 아시죠 커먼이벤트에서 만들줄 아시면 됨
거기서 능력치 올리기(예로 든거) 눌릴경우 Str , Dex , Con , Car , Wiz 등등...
영어중 하나를 눌릴경우 이벤트에서 조건분기 변수 001이 1이상일경우
그 어디냐 이벤트에서 씨앗을 준다거나 아니면 능력치를 올리면 되겠네요.
여기서 씨앗이란것은 그러니까 Str 을 눌릴경우 F8에 있는 아임템 제작ㅇ[서
종류가 씨앗이라는 것입니다.
씨앗은 그냥 예로 들어서 이죠.
그냥 능력치 상승이 좋을거라고 생각합니다.|+rp2+|11|+rp3+|acoc_board_ideatip -
사토루
2005.09.14 05:36
위에 글에 태클은.... 전 별로 못하니까요. 그냥 한번 생각해본 아이디어입니다.|+rp2+|13|+rp3+|acoc_board_ideatip -
홀리커터™
2005.09.22 07:24
저도 한번 생각해본 아이디어입니다만. 그렇게되면 전투방식 자체를 바꾸던가 rpg시리즈의 고유 전투방식을 그래픽으로 직접표현(하다간 탈진해요) 하는 수 밖에 없을겁니다...=ㅅ=^|+rp2+|44|+rp3+|acoc_board_ideatip -
아싸사랑
2005.10.22 01:51
이미 있는 시스템입니다.
하나 더 지적하자면 이 글은 변수 스탯에 관한 글이라기 보단 최대 경험치 공식 설명에 가까운 글이군요.|+rp2+|176|+rp3+|acoc_board_ideatip -
천하군림
2006.02.10 21:58
이미 있는것 같은데요|+rp2+|697|+rp3+|acoc_board_ideatip
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