번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
149 | 똑같은 게임은 이제 그만.... [11] | 다크아머 | 2006.04.18 | 549 |
148 | 주인공이 살인자 라면?? [13] | 코로네 | 2006.04.14 | 428 |
147 | 랜덤 시점..이란건 어떨까요. [6] | shelphie | 2006.04.12 | 308 |
146 | 부가재미 행동페턴 시스템 [12] | 린쌍 | 2006.04.11 | 443 |
145 | 원초적 초딩 플레이 방지 시스템 [27] | CC(虎) | 2006.04.09 | 804 |
144 | 이런건 어떨까요? [9] | yunyunyun | 2006.04.09 | 413 |
143 | RPG2x툴에서 %계산. !! [11] | phoenix | 2006.04.08 | 436 |
142 | 대화와 언어의 장벽을 이용해봅시다. [7] | 린쌍 | 2006.04.05 | 439 |
141 | 주인공은 괴물 [13] | MiNi'M' | 2006.04.05 | 426 |
140 | 세계관을 확립하자! [2] | 다크아머 | 2006.04.04 | 275 |
139 | 기존의 마법 속성에서 벗어나자 [8] | 미카엘net | 2006.04.03 | 322 |
138 | 액알도 전투를 좀더 재밋게! [15] | 다크아머 | 2006.03.31 | 821 |
137 | 게임을 상상형식으로 만들자. [5] | 히어로RPG | 2006.03.31 | 268 |
136 | 부가요소 '감성' [5] | Santiago | 2006.03.27 | 317 |
135 | 이런 건 어떨려나...(진짜 조그만한 팁) [9] | Mr.kim | 2006.03.26 | 280 |
134 | 알툴 2k 에서의 SRPG 구현에 대한 고민 [16] | 하로우 | 2006.03.19 | 932 |
133 | 플레이어들을 속여보자. [10] | 다크아머 | 2006.03.19 | 522 |
132 | 게임은 게임... 현실성을 너무 강조하지 말자. [8] | 다크아머 | 2006.03.17 | 393 |
131 | 제작노트의 힘! - 게임제작속도를 올려주마! [11] | 『덩키동크』 | 2006.03.12 | 590 |
130 | 게임의 기획에 대한 내용. [11] | 한글화마스터 | 2006.03.02 | 400 |