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귀찮아‡님의 자동세이브 스크립트의 한글화
[3] | J.Clifford | 2007.08.19 | 617 |
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가장 보편적인 범위 좌표 설정하기.
[6] | 아싸사랑 | 2007.08.15 | 852 |
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대기중에 캐릭터가 움직이게/못움직이게 하려면?
[2] | 유진 | 2007.08.08 | 679 |
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[C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra
[2] | 악희 | 2007.08.01 | 749 |
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0707후반기[제작자포럼]공성결과
[5] | 천무 | 2007.08.01 | 401 |
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두드리는 미니게임...
[3] | JIN[晉] | 2007.07.22 | 565 |
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7월상반기(제작자포럼)공성결과
| 천무 | 2007.07.16 | 358 |
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초보자를 위한 그래픽 소스 게임에 넣을 때의 팁.
[3] | 한글화마스터 | 2007.07.15 | 1025 |
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턴알에서 순간데미지 2배이상으로늘리기[턴알]
[2] | Dship | 2007.04.28 | 716 |
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'에피소드'형식이 아닌 '화' 형식의 시나리오는 어떨까요?
[2] | 우드록맨 | 2007.04.03 | 544 |
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숫자 게이지 색에 관한 팁
[4] | 『덩키동크』 | 2007.03.30 | 512 |
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* 기타 - '대기'의 종류
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11. 맵배치 (숲길, 건물, 건물 안속 만들기)
[4] | 천영진 | 2007.02.21 | 1044 |
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몬스터 성향
[1] | 괴인X | 2007.02.15 | 518 |
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작은 팁하나..전투애니메이션의 픽쳐화!
[10] | 윈드 | 2007.01.31 | 796 |
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액알, 한번의 노가다로 끝까지 사용하자!
[5] | RPG_매냐 | 2007.01.31 | 1001 |
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[7] | Yggdrasil | 2007.01.24 | 460 |
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R2k로 퍼즐 만들기
[4] | 새벽도둑 | 2007.01.23 | 626 |
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[4] | 역습의 귀공자 | 2007.01.13 | 402 |
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범위 공격 : [y >= x^2] 을 이용
[7] | Spegel | 2007.01.09 | 778 |