139 |
기존의 마법 속성에서 벗어나자
[8] | 미카엘net | 2006.04.03 | 322 |
138 |
액알도 전투를 좀더 재밋게!
[15] | 다크아머 | 2006.03.31 | 821 |
137 |
게임을 상상형식으로 만들자.
[5] | 히어로RPG | 2006.03.31 | 268 |
136 |
부가요소 '감성'
[5] | Santiago | 2006.03.27 | 317 |
135 |
이런 건 어떨려나...(진짜 조그만한 팁)
[9] | Mr.kim | 2006.03.26 | 280 |
134 |
알툴 2k 에서의 SRPG 구현에 대한 고민
[16] | 하로우 | 2006.03.19 | 932 |
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플레이어들을 속여보자.
[10] | 다크아머 | 2006.03.19 | 522 |
132 |
게임은 게임... 현실성을 너무 강조하지 말자.
[8] | 다크아머 | 2006.03.17 | 393 |
131 |
제작노트의 힘! - 게임제작속도를 올려주마!
[11] | 『덩키동크』 | 2006.03.12 | 590 |
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게임의 기획에 대한 내용.
[11] | 한글화마스터 | 2006.03.02 | 400 |
129 |
필살기나 기술을 사용할 때에는..
[11] | Hello_k | 2006.02.28 | 469 |
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디아블로의 특성기능 사용하기(.ㅡ.??)
[6] | Hello_k | 2006.02.28 | 464 |
127 |
스킬은 그냥 배우는것이아니라 돈주고 배우자
[9] | Hello_k | 2006.02.28 | 309 |
126 |
RPG단축키 이용
[6] | Hello_k | 2006.02.28 | 506 |
125 |
아이디어라기보다는 팁
[6] | Ress | 2006.02.28 | 267 |
124 |
중복인지 몰라도..간단한 미니게임을 통해 GTA처럼 무법자게임 만들어보기~
[7] | 창조Peace | 2006.02.27 | 342 |
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절대자가 되자[블랙앤화이트]
[14] | 스프링필드 | 2006.02.27 | 450 |
122 |
복잡한 방식 - 이동경로 나타내기
[10] | Hello_k | 2006.02.25 | 327 |
121 |
시나리오 혹은 캐릭터 설정에 대해서.
[15] | 한글화마스터 | 2006.02.24 | 1455 |
120 |
학교용 공포게임? ....
[12] | MiNi'M' | 2006.02.23 | 659 |