번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
10 | 찰드 제작강의 "2" -툴을 처음 접하면- [9] | ◈ÐÆЯΚ◈찰드 | 2008.09.29 | 3016 |
9 | 게임 기획 개요 3 [기획서 part 2 - 설정] [7] | Vermond | 2009.02.09 | 1573 |
8 | 게임 기획 개요 3 [기획서 part 3 - 시나리오(1)] [1] | Vermond | 2009.02.15 | 1573 |
7 | 찰드 도트강의 "1" -케릭터 레이더의 이해 (1/2)- [6] | ◈ÐÆЯΚ◈찰드 | 2009.08.14 | 2410 |
6 | 인사 올립니다. [1] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 217 |
5 | 게임은 쌍방향 엔터테인먼트이다. [4] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 273 |
4 | 뭐 부터 시작해야 하나 [1] | 아싸사랑 | 2010.09.18 | 291 |
3 | 플레이와 내러티브의 균형 조율 [1] | 아싸사랑 | 2010.10.05 | 238 |
2 | 효과적인 UI의 설계 - 개론 | 아싸사랑 | 2010.11.09 | 273 |
1 | 효과적인 UI의 설계 - 배치 | 아싸사랑 | 2010.11.10 | 261 |