22 |
효과적인 UI의 설계 - 배치
| 아싸사랑 | 2010.11.10 | 261 |
21 |
효과적인 UI의 설계 - 개론
| 아싸사랑 | 2010.11.09 | 273 |
20 |
플레이와 내러티브의 균형 조율
[1] | 아싸사랑 | 2010.10.05 | 238 |
19 |
뭐 부터 시작해야 하나
[1] | 아싸사랑 | 2010.09.18 | 291 |
18 |
게임은 쌍방향 엔터테인먼트이다.
[4] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 273 |
17 |
인사 올립니다.
[1] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 217 |
16 |
게임 기획 개요 3 [기획서 part 2 - 설정]
[7] | Vermond | 2009.02.09 | 1573 |
15 |
게임 기획 개요 3 [기획서 part 1]
[1] | Vermond | 2008.08.24 | 1689 |
14 |
게임 기획 개요 2 [기획서와 시나리오의 차이점]
| Vermond | 2008.08.23 | 1447 |
13 |
나는 어디로 가야하나..
[13] | 천무 | 2007.12.03 | 3489 |
12 |
게임의 주인공은 플레이어.
[22] | 천무 | 2006.05.28 | 2824 |
11 |
미니맵 시스템 넣을때 자주하는 실수.
[11] | 천무 | 2006.01.23 | 3076 |
10 |
게임기획! 일단 해보자!
[52] | 천무 | 2005.05.24 | 6718 |
9 |
보편적 상황에 따른 연출의 힘.
[9] | 천무 | 2005.05.24 | 1780 |
8 |
덫붙임 연출
[10] | 천무 | 2005.05.24 | 1879 |
7 |
연출이란?
[13] | 천무 | 2005.05.24 | 2131 |
6 |
효과적 연출 시리즈 5 - 엑스트라 위치.
[25] | 천무 | 2005.05.24 | 2748 |
5 |
효과적 연출 시리즈 4 - 캐릭터 죽이기.
[27] | 천무 | 2005.05.24 | 4680 |
4 |
효과적 연출 시리즈 3 - 점프하기
[9] | 천무 | 2005.05.24 | 3204 |
3 |
효과적 연출 시리즈 2 - 배신자
[11] | 천무 | 2005.05.24 | 2744 |