게임/만화/애니 마스터 오브 소드 3의 밸런스에 대한 고찰..
2008.01.02 04:39
마오소3의 대표적인 사기스킬 진공참..
마나 30 소비하고 전방의 적에 225배의 데미지를 입히는 개사기적인 스킬이죠.
이거 쓰면 웬만한 적들뿐만 아니라 보스마저도 1초만에 죽어버립니다.
아니 배우는 게 어렵고 힘들고 귀찮다면 몰라도 배우는 것도 더럽게 쉬우니 이건 뭐..
그에 반해 최강스킬 레오포스는 데미지가 개떡도 안됩니다.
(강한 몹/보스가 죄다 얼티밋 속성이었던 것이 타격이 컸지만 그것을 감안해도
처먹는 마나에 비해 데미지가 약해터진 건 사실)
2. 오브 너 꺼져!!
몹 잡아서 오브 하나 얻은 후 합성하면
레벨이 1 오른 것보다 능력치 상승량이 훨씬 높습니다.
3. 교본/푸딩 너도 꺼져!!
이런 건 퀘스트 보상이나 히든 상자에서만 줘야지..
[그것도 반복 습득 못하게 해서 - 마오소3에서는 하드에서 무한으로
퀘스트를 깨고 보물상자도 무한으로 얻을 수 있죠.]
잡 쓰레기몹도 이런 걸 잘 떨굽니다.
이거.. 럭오브 끼고 종류별로 1개씩만 모아도 레벨 1 올린 것보다 보너스가 훨씬 큽니다.
[특히 마력교본]
4. 럭키오브 너도 꺼져!!
뭐 럭오브는 위의 2개와 패키지상품으로 같이 다니니 이건 필요없을지도..
5. 펫이 너무 사기적입니다.
한마디로 밸런스 붕괴.
가끔씩 터져야 할 크리티컬이 펫의 럭을 60만 맞추어도 막 터져대니..
게다가 부가서비스로 별 특징이 붙어있죠.
[적 공격라든지, 경험치 획득량 증가라든지, 마나회복량 증가 등]
{개인적으로 크리티컬 확률증가가 메인 효과이고 다른 게 부가서비스라고 생각하는 인간}
6. 보스 패턴이 개같음.
처음 보스 몇 마리[4원소 보스]와 레드 드래곤은 능력치가 딸려도 컨트롤로 잡을 수 있습니다.
[다만 시간이 더럽게 오래 걸림 - 하드에서 낮은 공격력으로 돌은썬 잡는 데 40분 넘게 걸림]
[아이스와이번 제외 - 이생키는 해동시킬 시 신체접촉 욕구 성향이 급격히 증가함
-> 그래서 그냥 높은 능력치를 바탕으로 해서 가드 크랙으로 잡쳐버릴수밖에..]
다만 최종전 - 진 발테임이나 [특히 발트 소울] 다크 로빈의 경우 공격 못 피합니다.
[구석에 처박혀서 가드해대면 모를까]
이것은 '컨트롤 실력에 그다지 연관하지 않음. 능력치가 높아야만 잡을 수 있다' 는 것입니다.
이건 액알에는 어울리지 않습니다.
액알에는 컨트롤을 주로 하고, 능력치는 부수 요인으로 하는 게 더 어울립니다.
[좋은 예는 마오소2의 다크나이트. (기계지대. 상층부에서의 다크나이트는.. 그게..)
가드링과 힐 링 등을 적절히 이용해야 잡을 수 있는 적당한 난이도의 보스라고 생각합니다.
-> 다만 썬더링 2방에 골로 가는 것은 좀 에러임]
7. 야 이 버그 개생캬!!
지금까지 마오소3에서 제가 발견한 버그 죄다 합치면 20-30개는 갈 겁니다.
그 중에서 게임 밸런스를 망쳐버리는 버그도 몇 개 있습니다.
[일단 오브부터 밸런스 붕괴이긴 하지만]
제 블로그 가보시면 저의 마오소3에 바친(?) 훼력에 대한 증거가 고스란히 남아있을겁니다..
별 쓸모없는 특징까지 구석구석 파헤치는 막노동질.. 글로 정리하는 막노동질..
마오소3에 관심이 있으신 분이라면 들르시는 것도..
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