[SRPG] 소항해시대 - 전투테스트동영상/시스템추가 <3.5>
2006.01.04 06:58
extra_vars1 | Nuri2K, GreenPotato |
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extra_vars2 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 |
extra_vars3 | 2월 말 |
extra_vars4 | 펜티엄이상/Window98이상 |
extra_vars5 | 사유지 시스템이 새로 추가되었습니다. |
extra_vars6 | 플레이어는 건물을 사서 식당이나 기타 상점들을 차릴수 있습니다. |
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안녕하세요. 소항해시대 시스템 개발자 Nuri2K입니다.
길드사무소와 생산시스템으론 뭔가 부족하다고 느껴서, 그냥 플레이어 스스로 게임에서 사업을 하게 만들자 라는 생각과 함께, 사유지 시스템및 새로운 길드사무소 시스템이 생겼습니다.
세우는게 가능한 건물 - 길드사무소, 식당, 의류점, 무기/방어구점, 조선용품상점, 공예상점, 잡화점
플레이어는 동료들을 맞이하여 동료들을 직접 자신이 세운 건물에 입주시켜, 그들로 하여금
수입을 얻는 시스템입니다.
물론, 레시피만 있으면 자동으로 제작이 가능하며, 동료캐릭터의 능력치와 적성에 따라 생산량과 판매실적은 달라질 것입니다.
과정은 이렇습니다.
동료의 모집-> 레시피 입수-> 건물매입 ->매입한 건물에 길드사무소 설립(길드사무소 없이는 건물을 다른 용도로 쓸 수 없습니다.)-> 건물 매입-> 업종 선택-> 창고 매입-> 운영
물건의 흐름은 이렇습니다.
1. 직접 배를 몰고가서 사온다.
2. 재료 원산지와의 계약을 통해 일정량 공급 받는다.
3. 재료가 나는 지역의 땅을 매입해 운영한다.
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물건의 제작 - 동료 캐릭터중 한명이 선두로 물건을 길드사무소에서 제작합니다. 이때 창고에 레시피에 맞는 재료가 있어야 합니다.
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물건의 판매 - 정해진 업종에 따른 물건을 팔 건물 안에서 동료케릭터중 한명을 세워 판매토록 시킵니다.
이때 나오는 수익은 모두, 주인공의 것이 됩니다.
이런식으로 물건의 생산과 판매가 이루어질 예정입니다.
이로서 더더욱 많은 부를 창출할수 있는 길을 열어두게 되었습니다.
아래는 전투동영상으로, 테스트맵이며, 테스트이기 때문에 아군의 속도가 빠릅니다.
체력이 게이지에서 달때 효과를 눈여겨 주시고 포탄장전시간은 4초입니다.
백병전은 아직 만들지 않았으므로, 올리지 않겠습니다.
[아마 랑그릿사의 그것이 될것 같네요.]