[A-RPG] INFINITY RPG Ⅱ Presentation No.20
2006.10.19 16:46
extra_vars1 | Clsd Soft - INFINITY RPG Maker Team |
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extra_vars2 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 |
extra_vars3 | ? |
extra_vars4 | 펜티엄이상/Window98이상 |
extra_vars5 | Http://www.nebulosity.wo.to |
extra_vars6 | 1 |
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그림은 꼭 눌러서 봐주세요!
안녕하세요, Clsd Soft의 쉐로입니다.
최근 날씨가 계속 흐릿해지면서 기온도 그냥 뜸해지고 별로 춥지도 덥지도 않더군요..
문제가 되는건 요 모기들이 여름에는 한마리도 없다가 가을에 덤비니까 무지 괴롭다는ㅡ;
빨리 겨울이 왔으면 좋겠습니다.
[출시 예정일에 대해서.]
사실상 또 시험이 3주밖에 안남았기 때문에 (중3은 다른 학생보다 기말고사를 더 일찍 보더군요)
그다지 여유있게 제작을 완료할수가 없습니다.
팀원들도 슬쩍 슬쩍 도와주고 옆에서 다른게임 만드느라 비중을 그쪽에 더 두기 때문에 -;
아마 출시 예정일은 겨울방학 하고나서 부지런히 제작하면 1주일 안에 만들 수 있지 않을까 생각중입니다.
[통맵에 대해서.]
이 부분은 제가 계속 고심을 많이 해왔던 부분인데..
워낙 제가 쓰는 맵이 넓다보니 통맵하는것을 계속 꺼리고 밤/낮 시스템도 잘 조정해야 하는데
보통 광원효과만 넣어도 낮이되던 밤이되던 색깔이 예쁜지라.. ㅡ;
일단은 제작 준비하고 있는 부분입니다.
위 스크린샷에 대해서는 포토샵을 사용한 것입니다. 통맵을 제작할 때에도 포토샵을 사용해 광원을 넣지만
스크린 샷과는 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[IR2 마지막 종합 제작도]
GU9 (Game Upgrade 9)
G1~G2에 나올 주인공
베르 스킬 :
< Battle Skill >
1번째 : Soul Breaker :: 강력하게 2~3번 베는 검술 스킬
2번째 : Bash :: 적을 일정 칸 밀려나게 하며 강력한 데미지를 주는 스킬
3번째 : Electric Shock :: 잠시동안 전기 충격을 주어 거대한 데미지를 입히는 스킬 (일정확률로 마비)
4번째 : Avatar :: 체력이 일정시간동안 대폭 상승하는 스킬, 단 체력 게이지가 하얗게 변한다
1번째 : Active Healing :: 일정시간동안 꾸준히 체력이 회복되는 보조스킬 (다만 약한 체력회복) ←이유? : 마검사[Dual Class] 이기 때문
2번째 : Poison Strike :: 일정시간동안 데미지를 입힌 적에게 일정 확률로 독을 입힌다. (상태이상 이용)
3번째 : Under Burn :: 일정시간동안 주위에 적에게 꾸준히 데미지를 입히는 보조스킬
4번째 : Berserk :: 공격력과 방어력이 일정시간동안 대폭 상승하는 스킬, 단 시야가 붉게 변한다 (색조변경 X, 붉은색 전체화면 픽쳐를 이용)
셀바스 스킬:
< Battle Skill >
1번째 : Frozen strike
2번째 : Fire blest
3번째 : Gale return wire
4번째 : Lightning impact
1번째 : Harden(석화) :: 적을 이동할 수 없게 돌로 단단하게 굳히는 스킬
2번째 : Active Healing :: 일정시간동안 꾸준히 체력이 회복되는 보조스킬 (다만 강한 체력회복)
3번째 : Scope Bash :: 주위에 있는 적을 모두 밀려나게 하며 데미지를 주는 스킬
4번째 : Bone wall :: 자신 바로 앞에 벽을 만들어 근접 전투를 불가능하게 한다. 다만 앞에 몬스터가 있을 경우에는 쓸 수 없다. (렉의 방지를 위해 테스트 처리 후 적용 여부 확정)
바로크 스킬 :
1번째 : Rear Attack :: 자신의 후방에 있는 적을 강력하게 공격하는 스킬
2번째 : Sudden raid :: 적의 빈틈을 노려 한방에 제거 할 수 있는 스킬, 하지만 한번 사용하면 다른 스킬은 물론 공격도 일정시간 할 수 없다. (노가다 방지를 위해 테스트 처리 후 적용 여부 확정)
3번째 : Onrush :: 맹렬하게 돌격해서 앞에 있는 적을 관통 → 큰 데미지를 입힌다. (스킬 레벨이 높을 수록 더 많은 칸을 돌진가능)
4번째 : Stylish lunge :: 상하좌우의 3칸까지의 거리의 적을 검을 날려 큰 데미지를 입히는 범위공격 스킬.
미완성
[전투 시스템]
G2에 등장하는 총 주인공 수 : 3명
베르 : 전투 스킬 완료
셀바스 : 전투 스킬 완료
바로크 : 전투 스킬 구현완료
[시나리오]
글 작성 : 100%
시나리오 대입 : 0%
내부 시스템 보수를 위한 시나리오 대입 보류상태
[통맵]
그림 광원효과 대입 : 0%
맵상에 대입 : 0%
ㅡ 제목 : INFINITY RPG 2 (끝없는, 무한 RPG)
ㅡ 부제 : 4가지 운명 (마리아의 정체)
ㅡ 제작 : INFINITY RPG Maker Team
ㅡ 시나리오 : 루키 (?ookie)
ㅡ 일러스트레이션 : 시엔 (Cien), 흰쥐 (Ratte), 쿠로키사치 (Kizke)
ㅡ G2의 대략적인 흐름
- 시나리오 전체적인 수정 후 부분 공개 예정..
ㅡ IRT (Infinity RPG Team) 이란?
- IR 시리즈를 제작하기 위해 만든 팀으로 다른 게임이 아닌 IR 시리즈를 집중적으로 제작가능한
팀원들이 모여있다.
현재 총 팀원수는 7명으로 쉐로, DEKARZ, ?ookie, A-미스릴, 흰쥐, 쿠로키사치, 세비지 님 등이 있다.
하지만 최근 추가된 멤버로 일러스트의 시엔님이 새로 들어오셨다.
그 외에도 어둠의 루트에서 게임 테스터가 2명 *-_-*
아마 완성되기 전까지 계속 나타나는 버그를 잡아줘야 될것 같다.
안녕하세요, Clsd Soft의 쉐로입니다.
최근 날씨가 계속 흐릿해지면서 기온도 그냥 뜸해지고 별로 춥지도 덥지도 않더군요..
문제가 되는건 요 모기들이 여름에는 한마리도 없다가 가을에 덤비니까 무지 괴롭다는ㅡ;
빨리 겨울이 왔으면 좋겠습니다.
[출시 예정일에 대해서.]
사실상 또 시험이 3주밖에 안남았기 때문에 (중3은 다른 학생보다 기말고사를 더 일찍 보더군요)
그다지 여유있게 제작을 완료할수가 없습니다.
팀원들도 슬쩍 슬쩍 도와주고 옆에서 다른게임 만드느라 비중을 그쪽에 더 두기 때문에 -;
아마 출시 예정일은 겨울방학 하고나서 부지런히 제작하면 1주일 안에 만들 수 있지 않을까 생각중입니다.
[통맵에 대해서.]
이 부분은 제가 계속 고심을 많이 해왔던 부분인데..
워낙 제가 쓰는 맵이 넓다보니 통맵하는것을 계속 꺼리고 밤/낮 시스템도 잘 조정해야 하는데
보통 광원효과만 넣어도 낮이되던 밤이되던 색깔이 예쁜지라.. ㅡ;
일단은 제작 준비하고 있는 부분입니다.
위 스크린샷에 대해서는 포토샵을 사용한 것입니다. 통맵을 제작할 때에도 포토샵을 사용해 광원을 넣지만
스크린 샷과는 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[IR2 마지막 종합 제작도]
GU9 (Game Upgrade 9)
G1~G2에 나올 주인공
베르 스킬 :
< Battle Skill >
1번째 : Soul Breaker :: 강력하게 2~3번 베는 검술 스킬
2번째 : Bash :: 적을 일정 칸 밀려나게 하며 강력한 데미지를 주는 스킬
3번째 : Electric Shock :: 잠시동안 전기 충격을 주어 거대한 데미지를 입히는 스킬 (일정확률로 마비)
4번째 : Avatar :: 체력이 일정시간동안 대폭 상승하는 스킬, 단 체력 게이지가 하얗게 변한다
1번째 : Active Healing :: 일정시간동안 꾸준히 체력이 회복되는 보조스킬 (다만 약한 체력회복) ←이유? : 마검사[Dual Class] 이기 때문
2번째 : Poison Strike :: 일정시간동안 데미지를 입힌 적에게 일정 확률로 독을 입힌다. (상태이상 이용)
3번째 : Under Burn :: 일정시간동안 주위에 적에게 꾸준히 데미지를 입히는 보조스킬
4번째 : Berserk :: 공격력과 방어력이 일정시간동안 대폭 상승하는 스킬, 단 시야가 붉게 변한다 (색조변경 X, 붉은색 전체화면 픽쳐를 이용)
셀바스 스킬:
< Battle Skill >
1번째 : Frozen strike
2번째 : Fire blest
3번째 : Gale return wire
4번째 : Lightning impact
1번째 : Harden(석화) :: 적을 이동할 수 없게 돌로 단단하게 굳히는 스킬
2번째 : Active Healing :: 일정시간동안 꾸준히 체력이 회복되는 보조스킬 (다만 강한 체력회복)
3번째 : Scope Bash :: 주위에 있는 적을 모두 밀려나게 하며 데미지를 주는 스킬
4번째 : Bone wall :: 자신 바로 앞에 벽을 만들어 근접 전투를 불가능하게 한다. 다만 앞에 몬스터가 있을 경우에는 쓸 수 없다. (렉의 방지를 위해 테스트 처리 후 적용 여부 확정)
바로크 스킬 :
1번째 : Rear Attack :: 자신의 후방에 있는 적을 강력하게 공격하는 스킬
2번째 : Sudden raid :: 적의 빈틈을 노려 한방에 제거 할 수 있는 스킬, 하지만 한번 사용하면 다른 스킬은 물론 공격도 일정시간 할 수 없다. (노가다 방지를 위해 테스트 처리 후 적용 여부 확정)
3번째 : Onrush :: 맹렬하게 돌격해서 앞에 있는 적을 관통 → 큰 데미지를 입힌다. (스킬 레벨이 높을 수록 더 많은 칸을 돌진가능)
4번째 : Stylish lunge :: 상하좌우의 3칸까지의 거리의 적을 검을 날려 큰 데미지를 입히는 범위공격 스킬.
미완성
[전투 시스템]
G2에 등장하는 총 주인공 수 : 3명
베르 : 전투 스킬 완료
셀바스 : 전투 스킬 완료
바로크 : 전투 스킬 구현완료
[시나리오]
글 작성 : 100%
시나리오 대입 : 0%
내부 시스템 보수를 위한 시나리오 대입 보류상태
[통맵]
그림 광원효과 대입 : 0%
맵상에 대입 : 0%
ㅡ 제목 : INFINITY RPG 2 (끝없는, 무한 RPG)
ㅡ 부제 : 4가지 운명 (마리아의 정체)
ㅡ 제작 : INFINITY RPG Maker Team
ㅡ 시나리오 : 루키 (?ookie)
ㅡ 일러스트레이션 : 시엔 (Cien), 흰쥐 (Ratte), 쿠로키사치 (Kizke)
ㅡ G2의 대략적인 흐름
- 시나리오 전체적인 수정 후 부분 공개 예정..
ㅡ IRT (Infinity RPG Team) 이란?
- IR 시리즈를 제작하기 위해 만든 팀으로 다른 게임이 아닌 IR 시리즈를 집중적으로 제작가능한
팀원들이 모여있다.
현재 총 팀원수는 7명으로 쉐로, DEKARZ, ?ookie, A-미스릴, 흰쥐, 쿠로키사치, 세비지 님 등이 있다.
하지만 최근 추가된 멤버로 일러스트의 시엔님이 새로 들어오셨다.
그 외에도 어둠의 루트에서 게임 테스터가 2명 *-_-*
아마 완성되기 전까지 계속 나타나는 버그를 잡아줘야 될것 같다.