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extra_vars1 배도환 
extra_vars2 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 
extra_vars3 ??/??/?? 
extra_vars4 펜티엄이상/WindowXP이상 
extra_vars5 http://projectdh.wo.to 
extra_vars6 도한스경의 이동치는 4.. 검은색칸으로는 움직일수 없으며 이동치가 높을수록 많이 움직일수 있다. 현재조종중인 캐릭상태창이 뜸.(오른쪽위) 
extra_vars7 허시의 이동치는 2. 메뉴는 임시라 간단 명료하게 했으니 패스..,ㅡㅡ; 
extra_vars8 주변에 있는 몬스터를 공격할때 상태.. 선택적으로 고를수 있다. 
extra_vars9 몬스터 공격상태. 존내 맞는거다. 맞을때는 맞는 캐릭터의 상태창이 뜸.(오른쪽 위) 
extra_vars10 ..ㅜㅜ 
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조금 기다리셔야 나올껍니다..,,ㅡㅡ;;



동영상이 사운드만 나오고 영상이 안나올시 필히 네이버에서 '통합코덱'이라 치고 통합코덱을 설치후 재부팅하시고 봐주세요. 물론 보시고 싶으신분만..-_-;


srpg 형태의 전투이지만..

사실 내면을 보면 어스토니시아 스토리 전투시스템을 따라했습니다.

아직 스킬이 부가 안되있고 인공지능이 후달려서 그런지.. 많이 보강을 해야 하는 상태이지만..

이정도도 만족 스럽군요,..ㅡㅡ;;

그리고 캐릭터가 깔리는 현상(머리부분)  같은걸 어떻게 할지 생각중이라.. 좀.. 허허~

시스템을 소개하자면... 민첩성이 높을수록 턴이 빨리오고 아주 조~~~금 빨리 턴이 옵니다.

물론 몬스터,주인공 중 가장 민첩성이 높은사람기준으로 정해지며 민첩성차이가 무쟈게 많이 나면 턴오는 차이가 상당해 집니다..-_-; 예를들어 도한스경이 민첩 80이고 허시가 10이면 도한스경턴이 8번 와야 허시는 1번 옵니다..

또한 이동치를 따로따로 수정할수 있으며 이것또한 아이템에 따라 이동치를 + 해줄수 있습니다.

그리고.. 크리티컬은 아직 만들지는 않았지만 조만간 만들예정이고..

스킬도..-_-; 만들어야죠.. rpg의 재미는 스킬이죠 ㅋㅋ

아직 도구시스템도 안만들고.. 만들게 아직은 많군요~

열심히 다듬어서 좋은 전투 시스템 만들려고 노력중입니다.





임피니블은.. 운명외전 제작이 끝나고 제작할 차기작입니다.

운명외전은 현재 제작이 잠시 중단되있는상황입니다.(도터 및 cg부족..)

차후 허시형이 제대하면 제작할 예정입니다.


운명외전은 100% 나올꺼고.

임피니티도 성공리에 전투시스템을 완료할 꺼니

많은 사랑 부탁드립니다.



참고로 동영상에 나오는 캐릭터는 도한스경 , 허시형 , 플린트형~ ㅋㅋ 플린트형은 4방향 캐릭칩이 없어서 걍.. 비슷하게 생긴 저넘으로..ㅠㅠ
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