메뉴 건너뛰기

창조도시 기록보관소

History Of The Sword - 검에 얽힌 이야기-

2005.08.18 22:14

ll김ll밥말이™ 조회 수:624 추천:10

extra_vars1 ll김ll밥말이™ 
extra_vars2 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 
extra_vars3 죄송합니다- 언젠가는 -_-;; 
extra_vars4 펜티엄이상/Window95이상 
extra_vars5 <구직중> ㅡ<누가 나좀 데려가요~> 
extra_vars6 꽤 간단한 것 같지만, 여러가지 스텟치에 의해 교묘하게 전투가 바뀐다. 
extra_vars7 저번 소개에서 호랑이를 만나 낭떠러지에서 떨어진 천무.. 살아난게 기적이다. 
extra_vars8 주인공인 스위르 발견! 이제 그들의 이야기가 펼쳐진다. 
extra_vars9 오프닝이 끝나면, 에피소드를 알리는 화면이 뜬다. 그들의 내막에는 과연 어떤 사연이..? 
extra_vars10 이곳은 창조도시.. 뭔가 일이 있는 듯.. 
extra_vars11 이곳은 창조도시의 서쪽, 캐냐 다리.. 천무를 감시하는 정부군사. 
extra_vars12 저 넘어에 보이는건 누구의집일까..? 
extra_vars13 드디어 완료된 전투!! 속성관계가 크게 작용한다. 스킬은 아직 미완성. 
extra_vars14 이것이 속성의 공식, HellenKiller 님이 바로잡아주셨다 -_-;; 
extra_vars15
extra_vars16  
extra_vars17  
extra_vars18  




















"왜...왜 우리들을 죽이려는걸까..?"

 

"우리도 인간이 되고싶었다.."

 

"인간들은 우리를 싫어한다..."

 

"우리들은 신에게 버림받은 존재다.."

 

전설의 몬스터인 슬라임 종족..

 

그에 얽힌 이야기들.. 그리고 인연..

 

인간을 사랑하게된 몬스터의 이야기..

 

History Of The Sword - 검에 얽힌 이야기 -

 

 

 

안녕하세요~ ll김ll밥말이™ 입니다..

 

사실, 저번 소개에서 여름방학 안에 내겠다고 했었는데..

 

진땀나게 놀다보니 어느새 방학이 끝나가는군요 -_-;;

 

방학후반부에 갑자기 열정이 불타오르는 이유가 뭘까요 [..]

 

어쨋든, 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다.. ^^

 

최선을 다해 만드는 모습 보여드리도록 노력하겠습니다.

 

그럼 모두 즐거운 하루 되시길 ^^~

 

 

<P.S 누가 저좀 데려가 주세요 -_-;; 자세한건 구직게시판으로..>

 

 

 

HIT -
주인공이 몬스터를 공격했을때 나오는 전투문장.

Bad -
주인공이 몬스터에게 공격을 받았을때 나오는 전투문장.

Critical -
일정 확률로 시전되는 통상데미지 증폭상태..
주인공의 기분이나 아이템에 따라서 영향을 받습니다.

이 상태에서는 속성의 영향을 전혀 받지 않게 됩니다.

Miss -
회피율. 이것은 Dex(민첩수치) 와 상관없이 일정 확률로 나타나게 됩니다.
Dex(민첩수치)는 공격 딜레이와 회피율의 관계가 있습니다.

Double Miss -
이 상태에서는 주인공과 몬스터, 둘다 튕겨나게 됩니다.
근접전이나 연타공격이 오래될 경우 나타나는 현상입니다.

Depend -
Shift 키로 발동할수 있는 모드입니다.
단, Shift키를 누른 상태에서 공격을 하게 되면 Depense 모드가
풀리게 됩니다. Depend 상태에서는 장신구의 내구도에 타격을 입히고
몬스터를 뒤로 튕겨낼 수 잇습니다.

 

P.Depend -

 

Shift 키를 누르지 않은 상태, 그리고 몬스터의 공격력 보다

케릭터의 방어력이 더 큰 상태 (케릭터방어력 - 몬스터 공격력 >0)

일때 발동하는 모드입니다.

무조건 적으로 완전하게 방어하지는 못하고, 20%의 확률로

소량의 데미지를 입습니다.

 


전기>물
물>돌,불
돌>전기
불>풀
풀>물

 

반대되는 속성은 상성을 가지며, 대소관계가 나타나 있지 않은 속성은

서로 대등한 관계를 가집니다.

크리티컬 상태에서는 속성의 영향을 전혀 받지 않습니다.

몬스터의 H.P 게이지 밑에 5개의 칸이 있는데, 이것은 속성도를 나타내는 것 입니다.

속성도가 높을수록 극성을 가진 속성끼리 훨씬 크거나 작은 데미지를 받게 됩니다.

 

예를들면, 몬스터의 속성이 "전기" 일때, 제가 "물" 로 공격을 했다고 칩시다.

몬스터의 속성이 높으면 높을수록 "물"의 공격이 덜 먹혀들게 되죠.

반대로, 몬스터의 속성이 "물" 이고 제가 "전기" 로 공격을 하게 되면 무속성보다

훨씬 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

레벨업시 4개의 스텟치가 주어지는데, 민첩은 2개를 올려야 회피율이 증가하고

정신은 3개를 올려야 크리티컬 확률이 증가합니다.

그외 스텟인, 힘과 생명은 케릭터의 공격력과 H.P에 영향을 주게됩니다.

 

또, 무속성공격은 자신의 데미지를 그대로 입히게 되지만

속성공격은 추가데미지를 렌덤으로 받게됩니다.

속성이 강하다고 해도 운이 나쁘면, 추가데미지를 적게 받아 타격을 덜 입힐 수 있죠.

 

 

자질구레 많이 늘여놓아서 죄송합니다 -_-;;