[TLC Soft] 원피스(One Piece)
2005.10.10 03:47
extra_vars1 | TLC Soft (김인호) |
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extra_vars2 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기XP |
extra_vars3 | 현재 계획없음 |
extra_vars4 | 펜티엄이상/Window98이상 |
extra_vars5 | http://cafe.daum.net/adayofrenew |
extra_vars6 | 여러 스크립트를 도입한 타이틀 화면 |
extra_vars7 | 코비와 루피의 첫 대면. 모든 NPC는 김인호 군의 자작 |
extra_vars8 | 여러가지 비밀 이벤트가 숨겨져있는 배 안 |
extra_vars9 | 김인호 군이 직접 만든 쥐 일러스트. 후속작도 이런 느낌의 전투일 듯? |
extra_vars10 | 게임 몰입도를 높이기 위해 중간 중간마다 애니메이션 화면을 삽입 |
extra_vars11 | 재제작된 타이틀 화면. 제가 원피스라는 글자를 손수 한글화; |
extra_vars12 | 최대한 비슷한 분위기를 내기 위해 노력한 첫 장면 |
extra_vars13 | 제일 많은 시간이 걸린 주점에서의 장면 (루피 그림은 이석 군의 작품) |
extra_vars14 | 2 |
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▣ 원피스(One Piece) 제작기간: 1개월 (2005.07) 총 제작: 김인호 (호야군☆)
역사상 유일무일하게 해적왕이라 불린 사나이, G로저가 남긴 보물 중의 보물「원피스」를 둘러싸고
격동의 많은 해적들이 깃발을 올리고 싸워 그 이름을 펼치는 시대―.
이로써 세상은, 대해적시대를 맞게된다.
솔로 프로젝트에 들어가면서 처음 제작된 게임으로 완성작 공개후 팀원들의 냉담한 반응으로 그대로 사장되어버린 비운의 작품.
게임 [원피스]의 가장 큰 특징은 주인공 루피와 조연 코비의 시점으로 각각 나누어 게임을 진행할 수 있다는 점이다. 대부분의 게임이 주인공 시점에서 진행되어 가는 탓에 사건이 벌어지는 동안, 다른 곳에서 벌어지는 일을 알 수 없는 반면에, [원피스]는 두 캐릭터의 시점에서 진행할 수 있기 때문에 앞뒤 상황에 대한 자세한 이해가 가능하다.
그리고 또한 게임의 중간중간 에니메이션 장면을 삽입함으로써 게임의 몰입도를 더욱 높여주고 있다. 완성작에는 적용되지 않아 개인적으로 아쉽지만, 제작 중 여러 참신한 시도들도 팀원들을 놀래켰던 작품이기도 하다. 게임 스토리는 원작 애니메이션의 초반부 내용을 토대로 하고 있으며, 제작자는 여전히 재제작의 여지를 남겨두고 있다.
후에 다른 팀원에 의해 만화책 초반부를 바탕으로 타이틀 화면과 오프닝이 재제작되기도 하였다. (이것은 [꽃을 든 요플레]에서 만나 볼 수 있다)
[제작일지]
2005년 7월 08일 (금) - [원피스]의 게임화 결정 및 제작 발표, 원피스 동영상 다운로드 및 스토리 구상
2005년 7월 09일 (토) - 루피 및 기본 NPC 완성, 기본 배타일 구상
2005년 7월 10일 (일) - 배(외부) 완성, 새로운 버젼의 NPC(루피) 제작 돌입
2005년 7월 11일 (월) - NPC(루피) 제작
2005년 7월 12일 (화) - NPC(루피) 제작 및 캐릭터 결정
2005년 7월 13일 (수) - NPC(루피)를 기준으로 NPC(코비) 완성 및 NPC(선원) 3개, NPC (물통) 제작
2005년 7월 14일 (목) - 배(내부) 완성, 스토리 라인 구축, NPC(해적) 3개 완성
2005년 7월 16일 (토) - [원피스](데모)를 팀원들에게 최초 공개, 스토리 완성
2005년 7월 17일 (일) - NPC(알비다) 제작, 알비다 배(외부) 제작, 코비 스토리 구상
2005년 7월 18일 (월) - 코비 스토리 오프닝 제작, 알비다 배(내부) 완성
2005년 7월 19일 (화) - 원피스 제작 종료
2005년 7월 27일 (수) - 솔로 프로젝트의 일환으로 진행된 [원피스] 팀원들에게 최종 발표
2005년 7월 31일 (일) - 새로운 버젼의 원피스를 팀원들에게 공개
2005년 8월 1일~3일 - 오프닝 및 타이틀 화면 제작 (박현우)