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창조도시 기록보관소

Stay The ARsica(R까지 대분자인 이유는 스타;;)

2006.02.13 02:35

Ress 조회 수:518 추천:15

extra_vars1 Ress 
extra_vars2 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기XP 
extra_vars3 2006/8/5~2006/12/31이내 
extra_vars4 펜티엄이상/Window95이상 
extra_vars5 처음 구상했던 월드멥이다. 
extra_vars6 각 해역,대륙의 이름을 붙여보았다. 
extra_vars7 각 국가의 이름을 붙였다. 빨간색은 식민지 
extra_vars8 도시위치의 미완성이다. 대략 몇백개는 나올거같다;; 
extra_vars9 한 나라의 도시이름이다. 
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안녕하세요? Ress입니다.

이번에 그냥 SGV,IF를 미뤄두고 이 게임을 만들도록 하였습니다.

목적 출시일은 8/5이지만 아마 불가능일것같습니다++;;

일단 소개부터 하도록하겠습니다.

1.게임방식:무한성 스토리

퀘스트등을 하여 명성을 올리면서 스토리를 진행하는게임입니다.
스토리를 진행하지 않으면 무한으로 할수있죠.
참고로 명성제한 이벤트는 대온에서 따온겁니다++;;

2.플레이 방식은?

일단 플레이를 하면 유저들은 모두들 처음에 '길드'를 소유하게됀다.
또한 초반부터 5천만제니(Jeny,이곳의 통화단위)나 주어지니 얼마나 좋겠는가?
기존의 경영게임의 상식을 뛰어넘는다...

자, 이제부터 시작이다.

플레이어는 길드를 운영해나가야한다.
일단 도시에 들어가게돼면 교역소,의뢰소개소 등에서 퀘스트를 받거나 교역품을 구입,판매할수있다.
결국 대항해시대와 비슷하다.

모험,교역,전투를 하는식이다.
일단 모험같은경우는 보통 퀘스트를 통해서 할수있다.
도시가 아닌 특정 지역에서 탐색등의 스킬을 사용하여 물건을 발견할수도있다.
SGV가 아니라서 상륙지같은게 없으므로,이렇게 특정 지역으로 잡은것이다.

교역같은경우는 일반적인 대항과 비슷하나 이곳의 화폐단위에서 나는 00Jeny. 즉 1 을 가지고있을시 100제니을가진것이다.
그러므로 최대 9천만을 사용하여 교역품을 구입,판매한다.

일단 교역품을 구입,판매할려면 교역품을 옮길수있어야하는데 이때 필요한것이 '마차'혹은 '배'다.
교역을 할때에도 역시 2가지로 나뉘어진다. 해상교역과 육상교역.
역시나 가까운 거리에서 파는것일수록 값은 싸지니 잘 생각하면서 팔아야한다.
또한, 마차와 배는 실은 교역품(식량등 포함)의 양에도 비례해서 속도가 증감,감소돼기도 하니 조심하도록하자.

참고로 이곳에서는 이동방식이 약간 특이하다.
속도에따라서 하루에 갈수있는 양이 정해지며, 1명의 캐릭터를 조종하고나면 다른캐릭터를 조종하는식이다.

다음은 전투이다.
일단 전투를 설명하기 전에는 이걸 설명해야한다.
우리의 길드에서는 최소 5명~최대10명까지가 속한 1부대를 만들수있다.(언제 수량이 바뀔지모른다;)
그리고 위에서 이동방식을 설명할때 다른캐릭터를 조종한다는건 다른 부대를 조종한다는뜻이다.

일단 전투에서도 해상,육상전투로 나뉘어지는데 이경우에는 약간 특이하다.
일단 공동으로 들어가는것부터 소개하도록 하겠다.

일단 플레이어는 1~0번까지의 키를 통하여 캐릭터를 바꿔가며 조종할수있다.
달2를 해봤다면 알겠지만 2명을 조종하는 것이있다.
하지만 그것과는 다르게, 1명을 조종중에 다른녀석들도 자동으로 움직인다.

그리고 그렇게돼면 스킬을 못쓴다고하는데 기타 영어키나 -=같은 키를 이용하여 할생각이다.

그다음으로 각 전투의 특성을 말해야겠다.
일단 전투에는 캐릭터의 특성이있다.
특성은 고용할때 혹은 배치할때 정할수있도록 할예정이다.

육상전투때는
검술,치료,방어,총격 타입들이있다.
그외에도 교역,모험을 위한 타입도 있는데 그런 타입은 '도주'타입으로 설정한다.
이것들은 자동으로 움직일때 녀석들의 패턴을 정하기 위해서이다.
검술타입의경우 따라가면서 공격하고.
치료타입은 도망치면서 치료(변경할수도있다.)
방어타입은 가만히있으면서 방어하는거고 총격타입은 랜덤으로 이동하면서 총을 쏜다.
도주타입의경우 도망치기만 한다--;;

각 타입별로 공격력,방어력 등에 특성이 있으며 그 특성을 잘살릴수록 더욱 부대는 좋아진다.

해상전투때는 백병전,포격전,도주타입 3가지로 나뉘어진다.
도주타입은 위와 같고 백병전타입은 검술타입, 포격타입은 총격타입과 비슷하다.

참고로 도주할때는 조종하는놈만 도망가는대 성공하면 전원도망처리돼니 신중히 하자.



참고로 부하들의경우에는 회계타입,발굴타입 등이있어서 플레이어의 스킬을 강화해주기도 하니 더욱 좋다.(검술타입같은 전투형도 마찬가지이다.)



자, 이런식으로 명성을 올리면서 이벤트를 진행해나가는것이다.
하지만 누구라도 퀘스트는 다 깨보고 끝내시겠죠?

또한 대항해시대처럼 이벤트에따라 갈수있는곳이 정해지니 빨리 이벤트를 깨도록하자.
예를들어 퀘스트를 무진장 해서 명성을 올린다해도, 이벤트를 깨지않으면 더 높은 난이도의 퀘스트를 못하니 돼도록 빨리깨자는거다.
단, 마지막 이벤트의경우 마지막이란걸 알려주니 신중히 하도록.


본 게임에서는  소항해시대 voyager가 공개될시 소항해시대의 몇가지 시스템들을 게임에 추가하도록 하겠습니다.(하우스 어돈이 대표적)

3.게임의 방식은 알았다. 그럼 이제 스토리를 알려달라.

1428년...스페인의 '말라가'에서 한 놀라운 일이 벌어진다.

16살의 한 소년이 자신의 선물을 친구들에게 자랑하러 가던중 선물상자을 열으니

신비한 세계로 온것이다...

그곳은 Arsica대륙이었으며 돌아갈 방법을 모르는 소년은 길드를 운영하며, 돌아갈 방법을 찾기로한다.

아버지의 선물로 길드를 만들고 이제 활동을 시작하는데...



--이정도만 공개.--

4.이벤트는 어떻게 진행돼나?

한이벤트를 깨고, 다음이벤트에 대한 명성이 맞춰질경우 자동적으로 특수한 도시에들어갈시 발동됩니다.

이벤트는 전투이벤트,교역이벤트,모험이벤트,길드이벤트 4가지로 나뉘어져있으며 길드이벤트를 끝낼시 클리어니 다른이벤트는 다깨도 상관없다.

또한, 이벤트를 통하여 부대를 통솔할 인재를 모을수도있으니 더욱 좋다.

5.왜 그렇게 스케일을 방대하게 잡았는가? 세계 전체라니...

개인적으로 원래는 나라를 경영하는게임으로 만들고싶었지만 30년정도 나라를 경영하는건 약간 흥미성이 떨어진다. 그러므로 16살의 소년을 주인공으로 잡았다.
또한 길드는 언제까지나 자신의 소유이니(왕은 넘겨주어야하지만)무한성으로 플레이할수있다는 장점을 산것이다.

6.스케일은 알았다. 그럼 왜 시스템은 그런 힘든것으로했나?

물론, 우수작에 뽑혀보겠다는 마음때문이다.
몇몇 분들은 시스템이 안좋다고 볼수도있지만, 개인적으로 여러명의 단체조종을 만드는 게임은 처음일꺼라 믿는다.(달2나 2p제외 방금전 소개했던 그것)

7.그럼 SGV에서도 나왔던 그래픽의단점은 어떻게하겠나?

곧 도터혹은 일러스터와 캐릭터메이커를 구할생각이다.
그러므로 관심을 가지고 봐주시길...(퍽퍽퍽)

8.게임은 어떤식으로 낼것인가?

여름방학때 테스트버젼쯤으로 1번 내면서 버그수정등을 하며 개발하며 8월5일까지 완성판을 만들어볼 계획이다.
하지만 완성판이후에도 패치를 해나갈 의향이 있다.(주로 퀘스트추가쪽으로.)

9.이 게임이 대호흥을 얻는다면 sgv와 if의 제작은 어떡할것인가?

이것보다 더 잘만들도록은 노력해보겠지만 역시 이것이 구상나기 전에 구상한것이므로 그렇게 뛰어나진 못할꺼라 생각한다.
어쩔경우엔 안만들수도있다...

10.이제 귀차니즘은 끝인가?

절대아니다... 지금도 거의 갑자기 다시 생겨나기 시작했다.
약 6개월이 있으니 천천히 제작해나갈 생각이다.
개인적으로 4개월가량은 멥,일부시스템 제작에 힘쓸것이며 2개월가량은 버그수정과 전체 시스템에 관하여 힘쓸것이다.

(8/5일내로 못만들시 2006년이내엔 만들어보이겠다...)

--그럼 이만...--

SGV,IF는 접은게 아니라 미뤄둔것입니다.

PS.도터,일러스터,캐릭터메이커 구함...
     일단 쪽지좀.