영웅이아닌자들(카츠편 이후내용)
2007.01.24 05:24
extra_vars1 | Skun |
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extra_vars2 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 |
extra_vars3 | 2007년 8월중순 |
extra_vars4 | 펜티엄이상/Window95이상 |
extra_vars5 | 카츠가 가다가 라이크, 미츠를 만난걸까나? 애석하게도 지금의 주인공은 카츠가 아닌 [라이크]랍니다. |
extra_vars6 | 아니, 내가 언제 이런 위치에 있었지? |
extra_vars7 | 이것만 보고 판단하면 큰일납니다. 실제 앞뒤에는 어떤 내용이 있었을지... 당황스러울지도? |
extra_vars8 | 정말 간밤에 뭐가 일어 났길래... |
extra_vars9 | 캐릭터레이더를 이용해 저렇게 직접 그린것도 있다오. 뭐 겨우 잘라내서 붙인거지만. |
extra_vars10 | 허허... 표정이..? |
extra_vars11 | 퍼즐이라기엔 좀 뭣하지만... 잠입같은걸 시도 하다가 그만... 저기 계속있으면 걸려서 병사들에게 몰매 맞는 답니다. 꽤 어려웠지요. |
extra_vars12 | 저거 ☆아이템 숨겨논 녀석입니다. 주인공은 이때 누구일지는 스스로의 판단에 맡기겠습니다. |
extra_vars13 | 흠, 할아버지가 주인공이 됐군요. 근데 저 영역은 대체 뭘까요? |
extra_vars14 | 맵하나 지나서 왔더니 허전한 지역이 나와 실망했는데, 조금 가더니 갑자기 화면이...? |
extra_vars15 | 1 |
extra_vars16 | 2 |
extra_vars17 | |
extra_vars18 |
스샷은 전부 파트2의 일부분입니다 =_=;
파트2는 파트1의 카츠편과는 달리 플레이 타임이 2배가량 길긴 합니다만... 어차피 파트2까지 해서 낼 생각은 아니니 넘어가도록 하고.
스샷쪽을 보면 아시겠지만 전투외에 퍼즐의 형태도 추가 되었습니다. 또 파트 1과는 달리 주인공이 자주 바뀌기 때문에 정(?)은 들지 않길 바랍니다.
파트 3부터는 9개의 분기로 나뉘어 집니다만
조건에 따라 2~3개의 분기밖에 고르는 권한을 얻게됩니다.
분기는 다음과 같습니다
A1.[과거]미츠와 캐치가 마을에 온 이유
B1.[과거]여인(이름은 알려드릴 수 없습니다...)이 쫓겨다니는 이유
B2.[과거]베닛슈(카츠편 악마의 이름입니다)의 추구
B3.[다음]카츠와 세여인의 미약한 저항
A2.[다음]로드 오브 애니멀
A3.[다음]현자의 숭배자
C1.[다음]악의 희망, 선의 절망
C2.[다음]왕을 능멸하는 자
☆1.[개그-과거]모험혹은가출을 하게된 동기는...
A부분(A1, A2) 조건:일정레벨에 도달해야 한다.
B부분(B1, B2) 조건:레벨을 최대한 높이지 않는다.
C부분(C1, C2) 조건:본능에 따르는 선택지만 택한다(?)
3번부분(A3, B3)조건:주인공이 처해진 상황에 맞는 선택지를 택한다(?)
☆부분 조건:☆아이템을 전부 취득한다.(ex:카츠편의 접시같은 것)
*솔직히 말해 본능에 따르는건지 아닌건지는 반이상 어거지 랍니다... 어떻게 압니까...?
자세한 내용은 마지막 파트3의 작업을 할때 쯤에 해드리도록 하겠습니다.
작업도중에 변경되면은 할말이 없으니까 말입지요.
지금까지 형편없는 제작자 Skun 이였습니다.
ps.동정이나마 추천해주시면 여러분들께 진심으로 감사드려요.
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