똥똥배겜제작대회 출품할생각 "세치혀"
2007.03.02 06:04
extra_vars1 | A.미스릴 |
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extra_vars2 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 |
extra_vars3 | 내일모레 정도 |
extra_vars4 | 펜티엄이상/Window95이상 |
extra_vars5 | 귀차니즘의 영향으로 엉성하기 짝이 없는 타이틀[...] |
extra_vars6 | 역시 귀차니즘의 영향으로 엉성하기 짝이 없는 오프닝 |
extra_vars7 | 도움말 아이템을 얻으면 논쟁 전투를 어떻게 해야 하는지 더 잘 알 수 있으므로 많이 모아두는 게 좋습니다. |
extra_vars8 | 상황(말하는 분위기)이 "고상함" 일떄 논쟁 전투 화면 - 이럴땐 "철학"이 유리 |
extra_vars9 | 상황(말하는 분위기)이 "평화로움" 일떄 논쟁 전투 화면 - 이럴땐 "논리"가 유리 |
extra_vars10 | 상황(말하는 분위기)이 "열기 넘침" 일떄 논쟁 전투 화면 - 이럴땐 "정의"가 유리 |
extra_vars11 | 얼음던전은 얼음이 있어 밟으면 미끄러져 전진한다. |
extra_vars12 | 용암던전은 제일 까다로운 던전으로 HP바가 뜨는데 용암이 있어 닿으면 체력이 연속적으로 줄어든다. 주인공 직업이 말빨사라 최대 HP가 적어 꽤나 위협적이다. |
extra_vars13 | 1 |
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전투는 논쟁 전투인데, 싸우는 게 아니라 말로 논쟁하는 전투입니다[...] 코에이 삼국지의 그것과 비슷하다고 보면 됩니다. 일단 한명이 선공을 하면, 그 공격에 대해서 상대가 반박을 하여 상대의 말이 유리하면 또 상대의 상대가 반박을 하는 식으로 진행됩니다. 이 논쟁 전투에는 "상황"이라는 개념이 있는데 일종의 말하는 분위기라고 보면 됩니다. 그에 적절하게 해야 합니다. 예를 들면 고상한 분위기에서 "정의"카드를 쓰면 정의는 부질없는 개념이 되어버려 대단히 불리해짐 -_-;; 그리고 추가 공격으로 "몰아붙임"과 "비아냥" 2개가 있어 두뇌작렬게이지가 축적되어 생기는 "두뇌작렬구슬"을 1 사용해서 추가 공격을 넣을 수 있습니다(선공에서만 가능). 몰아붙임은 공격력을 증가시키는 것이고 비아냥은 유리해지면 불리해지게, 불리해지면 유리해지게 하는 효과가 있습니다. 공격시마다 주인공이나 적이 대사를 합니다.(공격 자체가 말이니...) 논쟁전투 외에도 던전이 약간 퍼즐형으로 구성되어 있다. 화살표가 있는 땅을 밟으면 화살표 방향으로 강제 이동되고, 얼음 던전의 얼음판을 밟으면 보고 있는 방향으로 강제 이동(즉 미끄러짐), 용암 던전의 용암을 밟으면 밟는 동안 연속적으로 HP가 쭉쭉 줄어든다.
던전은 젤리아드 음악을,
논쟁전투는 영웅전설 음악을 주로 사용
정의, 논리, 철학 패 3개 다 정의 관련 소리를 지껄이는 상황이라 논리, 철학을 선택시의 대사를 쓰고 나면 업로드를 해야할듯.
주인공: 말빨사 아놀드
히로인: 그딴거 없음
동료들: 그딴거 없음
등장 아이템
도움말 모음: 논쟁 전투에 필요한 힌트를 제공해 준다.
용사의 약초: 전사계통 용사들이 즐겨 사용하는 약초이다. 말빨사에겐 채우는 HP양의 압박이 심히 심하다.
p.s:만드는데 지금까지 딱 3일 투자했음
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