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창조도시 기록보관소

[SRPG] 소항해시대-카스피해 Ver

2005.11.26 05:45

GreenPotato 조회 수:1518 추천:24

스샷1설명 Nuri2K, GreenPotato 
스샷2설명 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 
스샷3설명 12월 하반기 
스샷4설명 펜티엄이상/Window98이상 
스샷5설명 실제로 존재하는 해역인 "카스피해" 
스샷6설명 직접 실행파일을 뜯어, 아이콘파일과 EnterBrain 의 로고화면을 수정하였습니다. 
스샷7설명 바쿠의 도시를 처음 들어가면 나오는 화면. 
스샷8설명 동맹항 시스템 소개 
스샷9설명 이렇게 동맹항이 바뀝니다. 














안녕하세요? Nuri2K 입니다.[지금 게시물 작성에 사용중인 아이디인 GreenPotato는 공동 개발자입니다.]
저번에 공동 개발자 이신 GreenPotato님이 설명을 작성 하셨지만, 미흡하여 다시 작성합니다.

본 게임은 해상을 무대로 펼쳐지는 SRPG 게임으로, 실제로 존재하는 카스피해를 무대로 펼쳐지는 3국간의 전쟁, 각 주인공간의 대립으로 카스피해의 모든 항구를 동맹항으로 만드는 것이 목적인 게임입니다.

아제르바이잔, 투르크메니스탄, 카자흐스탄 3국의 해상무역 경쟁속에서 게임내 NPC들과 주인공[플레이어]간의 협력과 대립을 하며 각자의 스토리라인을 진행하는 게임입니다.

아래는 각국의 설정입니다.

[아제르바이잔]
카스피해의 3국중 가장 무역이 발달한 도시. 육로에서의 무역은 이미 융성하여 마을은 크게 번성하였다. 카스피해의 남서부의 중심축이며, 아직 바다세력권은 미약하려 해상무역으로 카스피해에 영향력을 행사하려 한다.

[투르크메니스탄]
강한 해상군사력으로 카스해의 대부분에 영향을 떨치고 있다. 무장된 상선대[교역용 함대]는 보통의 전투함과 전투력이 거의 비슷할 정도. 자체적으로 나라에서 공인한 해적인 사략해적을 보유중이다. 카스피해의 최대의 군사/공업의 요충지.

[카자흐스탄]
전설적인 모험가들을 많이 배출한 나라. 민주적인 시민들에 의해서 운영되는 왕정은 국왕을 국민투표로 선출하며, 투표의 대상은 누구나가 될수있다. 최근에 왕좌에 오른 사람은 수십년간 산속에서만 묻혀 살던 현자라고 한다. 배를 만드는 조선기술은 3국중 1위. 최근 많은 카자흐스탄 출신 모험가들이 무역을 겸업하고 있어 세력권도 넓히는 중이다.

실제 카스피해의 지형을 사용했지만 연도[시기]나 배경이 되는 문화권에 관한 정보는 적용하지 않았습니다.

교역과 전투, 모험을 하면서 플레이어는 자국을 위해 카스피해의 모든 항구를 자국의 동맹항으로 만들면 게임이 끝나는 방식입니다.

각 나라별로 1명씩 특색있는 스토리와 성격을 가진 NPC가 등장하고 그 NPC 와 함께 스토리를 진행하면서 자국의 발전을 도모합니다.

각 나라별 NPC 케릭터 설정입니다.

[알 살라미엔트, 남자 19세]
육상무역으로 큰 거부가 된 살라미엔트 길드 대표의 외아들. 아버지가 물려주려는 육상무역사업의 계승을 거역하고 친구들과 함께 독자적으로 해상무역을 전개하려 하고있다. 자신이 아버지에게 물려받은 상인적 기질을 해상에서 시험해보려 한다. 말이 많고 유머와 위트가 넘치며, 백발에 호리호리한 체격, 선하지만 날카로운 눈매를 지닌 케릭터.

[라파엘 소렐, 남자 24세]
투르크메니스탄 태생의 소렐가문 장남. 대대로 군사집안인 소렐가에서 태어난 라파엘은 어려서부터 검술수련 및 전술수업을 받았다. 아버지가 어느날 정체불명의 해적에서 당해 돌아가신 후 왕궁의 사략함대 지휘권을 이어받게 된다. 기사로서의 긍지가 높지만, 아버지의 목표린 카스피해 통일을 위해서라면 수단/방법을 가리지 않는 냉정함도 보인다. 아버지를 살해한 해적을 찾는것도 목표이지만 그 에게는 "사" 보다는 항상 "공" 이 먼저 자리잡고 있다. 레이피어를 잘 다루고, 잘생긴 외모를 지님.

[틸 레이너드, 여자 18세]
어릴때 고아가 된 후로 카자흐스탄의 발굴가이자 지도제작가, 메쉬 레이너드 백작에게 발견되 거두어져 길러졌다. 어릴때부터 아버지의 배를 타고다니며 여러가지 유적과 도시를 돌아다님. 아버지인 메쉬는 요리솜씨가 뛰어나서 항상 아버지인 메쉬의 요리를 배우곤 했다. 카스피해에 묻혀있다는 전설의 비보를 찾기위해 모험에 뛰어든다.

케릭터가 있다고 스토리에 얽메이는 게임을 하느냐? 아닙니다. 장르는 SRPG. 전략 RPG게임 입니다. 자유도는 상당히 높으며, 다른나라로의 망명이라 던지, 명성,작위에 따른 사람들의 태도 등등이 변하고, NPC와는 관계없는 자기만의 스토리를 만들어 나갈수도 있습니다.

20 여가지의 교역품과 8가지의 함선, 동맹항구 시스템과 생산/제조 및 판매 시스템. 길드사무소 시스템과 RPG 2000으로 구현한 해상미니맵, 타국함대 자동이동 시스템 및 자동 행동 인공지능, 수많은 동료 시스템
함선시스템 및 해상/백병전 시스템 등등... 구현 예정된 시스템들은 많습니다.

현재 구현된 시스템은 스크린샷에서 보시는것과 같습니다.
스크린샷에 설명도 모주 적어두었습니다.

또한 지금 기본맵칩으로 되어 있는데 모든 시스템을 만든후 맵칩은 바꿀 생각입니다.

배경음으론 Go Shiina님이 작곡하시고 MelFes 팀이 개발한 T게임의 음악을 사용했습니다.
각 도시별로 웅장하며 특색있는 배경음과 분위기를 느끼실수 있으실겁니다.

현재 들으시는 음악은 Go Shiina - Tomorrow Will Surely Be Sunny 로 게임 내의
투르크메니스탄의 수도인 아슈하바트의 배경음 입니다.
설정상 해상도시이며 최대의 군사/공업 도시인 아슈하바트의 활기찬 분위기와
음악의 분위기를 매치시켜서 들으시면 더욱 좋습니다.




기대하셔도 좋습니다. 2000으로 구현 불가능 하리라 생각한 많은 시스템들을 구현중입니다.
반드시 재미있는 게임을 제작하겠습니다.
-By Greenpotato And Nuri2k
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