악마성 드라큐라 트리뷰트. 말세기전-일루전
2005.07.03 22:10
스샷1설명 | 할론 |
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스샷2설명 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 |
스샷3설명 | 2006 |
스샷4설명 | 펜티엄이상/Window98이상 |
스샷5설명 | 새로운존에 들어갈때마다 글씨를 띄워준다. 악마성 스타일~ |
스샷6설명 | 영농지 에어리어 |
스샷7설명 | 영농지에어리어 계속~ |
스샷8설명 | 허수아비에 밀려서 컨트롤 누르고 바위위로 도주... 채찍이 보이는가? |
스샷9설명 | 허수아비를 가르고 지나가는 부메랑 |
비지엠 펌질쟁이 할론입니다~
제작을 시작한지는 꽤 되었지만 처음으로 도전하는 액알이고 하다보니.. 소개가 상당히 늦었군요.
저는 악마성 드라큐라 시리즈를 좋아합니다. 단.. 코지마아야미같은 사람이그린 괴 일러스트 때문이 아니라..
그 액션감과 음악성에 심취해있는 것이지요.
그런의미에서 제 첫 액알작품은 그에대한 트리뷰트작으로 나름대로 악마성! 이다 라고 외치기위해 만들고 있습니다.
거기에 제가 예전부터 만들어오는 게임에 전통적으로 붙이던 말세기전이라는 이름을 붙여 말세기전-일루전(환영의 블루스-가제) 으로 이름을 정했습니다~
전투 시스템은.. (사실 이점이 가장 큰 문제가 되오고있었습니다) 결정키 공격이 아닌, 탄형 공격입니다.
그리고
적이 죽으면 곧 리젠이되어 계속 덤비도록 만들어놓는것이 시스템의 골자입니다.
제가 주로하는 온라인 게임이 라그나로크입니다. 그런데 라그나로크를 계속 하면서 액션알피지는 이런식으로 가야한다고 생각을 대충 하기에 이르렀습니다.
과연 라그와 악마성 이 둘을 어떻게 접목시킬것인가(라그에 악마성을 접목시키는 방법은..비지엠..)
역시 무한으로 리젠되어 덤벼드는 적들을 뚫고나가는 무식한 액알로 만들어야한다는 결론에 이르고..
시스템을 짜나가는데..
2가지 방식이 있습니다. 한가지방식은 랙이 좀 걸리되 완벽하게 구현되는것이고
한가지방식은 랙은 걸리지않지만 엄청난 제약을 받아야한다는...
지금 랙을 좀 감수하고서라도 한계없이 구현하는 방법을 써먹고있습니다.
아.. 군인이라는 신분으로 작업하고있기에 올해내로 완성되기는 어려울것 같습니다. 하지만 외박나오면서 틈틈히 만들고있기때문에 꾸준히는 만들어 질것 같습니다.
이번에는 과연 완성 할수 있을런지..
P.S: 말세기전 발리스타. 아직 포기 안했습니다.
댓글 9
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무동
2005.07.03 22:22
왠지 엄청난 전투 시스템일거 같은...|+rp2+|1002|+rp3+|game_soke -
유벤투스
2005.07.03 22:57
죽인다. 채찍|+rp2+|1003|+rp3+|game_soke -
암흑의사신
2005.07.04 01:02
고무고무 주먹같은?....(도주)|+rp2+|1005|+rp3+|game_soke -
DarkRevenger
2005.07.04 01:26
개인적으로 헌터들의 채찍보다는 알카드, 소마등의 검(사실은 도가 더)류가 좋더군요. 좀 아쉽지만... 뭐, 파이팅!|+rp2+|1007|+rp3+|game_soke -
GAiA
2005.07.04 01:30
닌텐도64 악마성 드라큐라 말하시는건가? 재미있게 했는데. ^^;|+rp2+|1008|+rp3+|game_soke -
Lucifer
2005.07.04 07:53
그거야 베는 맛이 있으니까. 개인적으로 악마성은 주먹으로 패는 맛이 없는 게 아쉽지만 뭐. |+rp+|1007|+rp2+|1035|+rp3+|game_soke -
Lucifer
2005.07.04 07:54
외박 나오면서 만드시다니...대단한 열정이군요. [아마, 저라면 못할 듯.]|+rp2+|1036|+rp3+|game_soke -
하울
2005.07.04 22:30
재밌겠는데요, 후훗|+rp2+|1042|+rp3+|game_soke -
T없2맑은Y
2005.07.05 06:06
흐흠.. 드라큐라.. 재미있는 소재이군요^^|+rp2+|1049|+rp3+|game_soke
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