드래곤볼SR2 - The Great Legend
2005.08.10 01:33
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카리스 입니다.
아시는 분도 있고 모르시는 분도 있겠죠 =_=;
창도 리뉴얼 되곤 활동을 별로 안해서...;
뭐 어쨋든 설명 시작 합니다 ;ㅁ;
이 게임에서는 민첩성이 다른 게임에서 보다 더욱 중요합니다.
몬스터와 주인공의 민첩차이로 인해서
미스가 나올수도 있고 크리티컬이 나올수도 있습니다.
미스*크리티컬계산 공식은
주인공민첩X100
-------------- ╋ (-200 ~ +100)
상대민첩
-100이하가 나오면 미스
+200이상이 나오면 크리티컬
크리티컬은 추가데미지 1/2 ~ 2 *원래데미지
까지 나올 수 있으며 2*원래 데미지의 추가데미지가 나올 경우에는
적이 2칸정도 밀려납니다.
이것은 몬스터 또한 마찮가지입니다.
그리고 드래곤볼이라는 특성을 최대한 살리기 위해서
이 게임에서는 기(다른 게임에서의 마나,MP)가 훨씬 중요 합니다.
이 시스템은 '기*능력치 등가시스템(?)'으로 전반적인 내용은 다음과 같습니다.
(기가 130/140 이라면 현재기는 130이고 최대기는 140을 나타내는 말입니다)
이 시스템은 기의 양에 따라 능력치가 바뀝니다.
즉 현재 기가 최대 기의 50%라면 능력치도 원래 능력치의 50%가 되는것이죠.
단 그렇게 해서 변한 능력치가 10 이하 일 때는 무조건 10으로 됩니다.
또한 예정중인 시스템은 더욱 복잡한것으로
바로 '기 개방 시스템' 입니다.
0에서 현재 기까지 기의 개방도를 조절 할 수 있습니다.
이 시스템이 개발 완료 된다면 위의 기*능력치 등가 시스템의 효과는
현재 기가 아닌 현재 개방중인 기로 바뀌게 됩니다.
그리고 기의 개방도에 따라서 현재 기가 찰 수도 있고 떨어질 수도 있고
그대로 일 수도 있습니다.
즉 기를 풀파워 즉 100%로 개방하고 있으면 초당 기가 1%씩 단다거나
기를 10%만 개방하고 있으면 초당 기가 10씩 찬다거나 그런식으루요
그리고 현재기가 꽉 차 있다면 이번엔 체력이 조금씩 찹니다.
그리고 기가 0이 되면 그로기 상태가 되어서 약 5초간
움직일 수 없고 데미지는 1.5배로 받게 되죠.
이것들은 모두 효과적인 드래곤볼 재현을 위한 것입니다.
지금 말하는 것은 복잡하지만 일단 게임을 플레이 하다보면 쉽게 이해가 되실 듯.
이 두가지 시스템에 관한것은 프리져전을 자세히 읽어 보시면 제가 어떤 말을
하는지 쉽게 알아 들으실 수 있으실겁니다^^:
우워 길고 복잡한 설명이였군요 ;ㅅ;
기대 해주시면 감사
댓글 25
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도미니엘
2005.08.10 02:33
으음, 기대되는군요 'ㅅ' 빠른 시일 내에 나오기를 기대하겠습니다~|+rp2+|1981|+rp3+|game_soke -
손수건낭자
2005.08.10 02:45
와 예전과는 완전히 다르군요 기대작입니다 ㅋㅋ|+rp2+|1982|+rp3+|game_soke -
이웨카
2005.08.10 02:49
베지터 앙!|+rp2+|1984|+rp3+|game_soke -
jhk3074
2005.08.10 03:30
드래곤볼의 사상은 대단하다죠|+rp2+|1985|+rp3+|game_soke -
Kensin
2005.08.10 04:23
로긴하게 만드는 게임이군 - -ㅋ
|+rp2+|1987|+rp3+|game_soke -
한재영
2005.08.10 05:55
드래곤볼 만세!=ㅅ=; 베지타가 귀엽다-ㅅ-;|+rp2+|1988|+rp3+|game_soke -
루카와
2005.08.10 06:34
오 카리스마정님 또 만드시는군요 기대합니다 카리스마 정님의 드래곤볼 최고라고 생각해요
드래곤볼 게임중|+rp2+|1989|+rp3+|game_soke -
윤수마루
2005.08.10 11:03
역시... 카리스마정님 대단... 드래곤볼게임을 도데체 몇 개나 만드신 건지...|+rp2+|2004|+rp3+|game_soke -
심심한하늘
2005.08.10 16:49
오호~재미있겟다|+rp2+|2009|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:18
감사 합니다 ^_^; 하지만 빠른 시일 내에 나오기는...(왜 말을 생략하는거야!) |+rp+|1981|+rp2+|2013|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:19
나이를 먹다 보니(?) 실력도 느는 거겠죠;ㅁ; |+rp+|1982|+rp2+|2014|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:20
후후 베지터를 그려둔 보람이...[타앙!] |+rp+|1984|+rp2+|2015|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:21
당연하죠 제게 있어 드래곤볼은 꿈이며 희망이고 목표이자 생명입니다! |+rp+|1985|+rp2+|2016|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:22
헤에... 그정도까지라곤 생각 못 했는데. ;ㅅ; |+rp+|1987|+rp2+|2017|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:25
후후 저 베지터에다가 '베지터의 요리XX'라는 노래를 들어봐라 가사 필수 ㅋㅋ
(베지사마의 개인 프라이버시를 생각(?) 해서 XX부분은 알아서 ㅎ) |+rp+|1988|+rp2+|2018|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:25
그 말이 꼭 모든 게임중으로 바뀌게 열심히 할께요 OTL...; |+rp+|1989|+rp2+|2019|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:26
2개 밖에 없었는데.........; OTL |+rp+|2004|+rp2+|2020|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.10 18:27
겠다가 었다가 되려면 얼마나 걸릴까요.....;JTO |+rp+|2009|+rp2+|2021|+rp3+|game_soke -
BUZZ
2005.08.10 21:23
카리스마정님~~~ 하나포스에서 당신의 사이어인 변신시스템으로 인하여
제 알만툴 실력이 향상되었습니다!!!! 언제나 ㄳㄳ|+rp2+|2027|+rp3+|game_soke -
다크 라이즈
2005.08.11 03:44
아 옛날 생각 나는군요 카리스마 정 님의 드래곤몰 에스알 끝판에
액알로 셀 죽이고 엔딩 봤을때 얼마나 기뻤는지.... 이 게임을 접해 본 후
게임 만들기 시작했습니다. 카리스마정 님 감사합니다. 잇힝|+rp2+|2039|+rp3+|game_soke -
양과a
2005.08.11 22:39
힘내세요^^|+rp2+|2060|+rp3+|game_soke -
카샤
2005.08.12 05:37
오, 역시 마정이형-ㅋㅋ 이번 정모에서 뵈었음 하지만, 대략 시간차로 못뵙네요~_~|+rp2+|2095|+rp3+|game_soke -
샤프Y.C
2005.08.14 03:07
움 울반 도덕선생님은 항상 드래곤볼을 모으고 다니시고... "우주의평화" 라고 외치시면서|+rp2+|2244|+rp3+|game_soke -
화려한귀공자
2005.08.15 02:26
..흠 네오 바람의나라는..;|+rp2+|2295|+rp3+|game_soke -
카리스
2005.08.22 02:17
네오바람은 바람이 무료화 되는 바람에 OTL....;
그래도 만들어볼까라고 생각중.....|+rp2+|2510|+rp3+|game_soke